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古今江湖小米版本 立即下载

古今江湖小米版本 v2.31.1安卓版

  • 游戏类型:战略塔防
  • 更新时间:2023-03-09
  • 画面风格:
  • 游戏玩法:
  • 游戏大小:158.78MB
  • 游戏厂商:上海浪险劲网络科技有限公司
  • 游戏小编:优遵小编
  • 游戏标签:
    古今江湖小米版本古今江湖小米端

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  • 游戏简介

古今江湖小米版本是游戏官方与小米联合开发的纸牌战略游戏,该版本适合小米手机玩家,可智能检测玩家手机型号并优化游戏,所有玩家都很好 此外,这里还可随时赠送各种礼包,金叶子可免费领取,在线获得10连抽,帮助玩家更快度过新手期,获得所需卡片。 此外,该游戏还包含许多专业名词,如透支、内力、阻力、手牌、弃牌堆、连击、移除等。 例如,手牌的意思是已经抽出的牌,牌组代表所有的牌。 玩家掌握了专业名词后,可以在场上与其他玩家更好地交流。 古今江湖游戏有几个重要的攻击力属性。 如果打出的卡有攻击增益效果的话,可以对己方的所有卡施加攻击力,可以轻松击败敌人。

游戏特色

1、经典多样的职业选择,只有生存才是王道;

2、各种酷炫技能联招系统,带来令人眼花缭乱的视觉盛宴;

3、新的文案任务,多样化的社会系统,结识更多的新朋友

4、招募精美细腻的游戏画面,唯美华丽的服装,奇妙的武功绚学。

游戏亮点

1、江湖门派各种武林招式触手可及,门派系统新来,在江湖的丰富经验,有助于成就侠客巅峰; 许多绚世神功和经典侠客,培养战斗带来的模式,欣赏侠客的热血论剑。

2、武林争霸实力尊侠客王者等,有特色系统多样的情节供你征服,武林正义联盟将与你共创新人生。 江湖路上的热情来了,为你去点燃江湖霸权的时候。

3、修炼神功有侠客PK争锋,江湖论剑陪你去争锋,建设真江湖; 魔教中再次出现人,武林中掀起腥风血雨,正义之士联合起来拯救这场武林危机。

透支、内劲、反抗…词语解释大全

名词解释篇。

首先,让我们明白自己的卡组由那些部分组成。

卡片组-所有卡片。

手牌——已经拔出的牌。

一堆卡片——还没有被取出的卡片。

弃牌堆——打好的牌,还没有洗牌的时候。

战斗开始-从卡组中随机抽一张卡成为手牌,剩下的部分称为卡组。 打出的牌进入弃牌堆。 牌堆被抽完的话,弃牌堆就会变成牌堆。

名词补习来了! 敲黑板!

初级

防御关联:我方防御减去敌人攻击后的数值不会低于0。

中毒:每层中毒时造成1点伤害,每次行动均为中毒层数-1。

冻结:每层冻结可减少伤害的5%,最多重叠至10层,每次打出伤害牌冻结层数为-1。

烧灼:各层被烧毁的话,会额外受到10%的损伤,最多有10层重叠。 每次都会受到损伤,烧层数-1。

50%的虹吸:伤害恢复生命值。

连续击打:上的一张卡与这一张卡属于同一类型。 例如,前面的牌是刀剑,这也是刀剑。

避开:,每层有10%的概率可以避开伤害。 如果惩罚低于100%,就会触发惩罚,失去所有的惩罚。 闪避高于100%失去100闪避。

删除:此类型的卡被打出后,只有删除这次战斗,而不是进入弃牌堆,最后的战斗才能再次抽出。

舍弃:打出这样的牌后,需要舍弃其他的牌。

进化:这样的卡片一出牌就进化,有追加效果,是每次出牌都会进化成长的类型的卡片,但成长仅限于这次的战斗。 下一场战斗需要再次进化。

中级

化形:这种类型的卡片可以看作是所有类型和阵营。

内劲:无视地方护甲,造成了真实的伤害。

:可以在愤怒不足时斩断回合的愤怒打出此卡。

:努力失去所有的愤怒。

:,诱发弃牌堆中所有副牌被弃时的效果。

义气:受伤害时固定为血量上限的5%,不足5%时补充至5%。

唯一的:卡堆栈中没有同名卡,不是因为这张卡没有同名卡,而是所有卡都没有同名卡。

狂暴的:自己的血量在50%以下。

破甲:失去了50%的护甲。

:将敌人的生命控制在50%以下。

共鸣:每次打出同一类型的牌,愤怒需要减少-1。

固有的:首次抽卡是一定要抽的。

博学:手牌数在6以上。

带上:至少需要两张相同的卡。 1张在手里的时候,拿出这张卡的话,可以无条件地拿出卡堆中的另1张。 弃牌堆里的废柴。

高级

循环:这张卡出来后马上回到卡的山顶

点火:消除对方所有被烧毁的层数

真盾:利用真气按比例吸收伤害

终结:这张卡是手牌中的最后一张卡时

(集气) x消耗真气时,这张卡对减少消耗真气的二分之一的

攻击提升攻略

攻击有什么帮助?

增加所有攻击性武学卡的伤害。

如何提高攻击?

幻境内,提升攻击有以下三种方法。

1、部分装备到手后攻击会增加

2、升级后的升级激励会出现随机增加攻击的增益效应

3、祭坛出现随机增加攻击的增益效应

在幻境之外,提高攻击的方法如下

1、突破出征武勇星

2、提升部分天赋是提升攻击武勇的天赋等级

3、击中经脉中上升攻击的穴位4、携带上升攻击神兵

为什么战斗开始后,攻击的数值会变化?

战斗开始后,计算攻防的数值。 战斗开始后表示的攻击,是我方的攻击和敌人的防御相抵消的攻击值。

更新日志

v2.31.1版本

1、添加新武侠:玉面毒君,毒刺获得天花板级强度提升。

2、添加“霸王枪”神兵符文:增强了“删”和“疯”词条的卡片效果,增加了各类游戏的趣味性和跳跃可能性。

3、增加“秘境”机制。 灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,从中延伸出敌对角色的设计。 强大的不会因为一次失败而被破坏,而是在越南战争中给予勇气,东山再起。

v2.28.1版本

1、顶点秘境新增阵容通关奖励,每武勇首次通关顶点秘境时可获得通关宝箱奖励

2、新增中立传奇武侠,获得为巅峰秘境挑战令和通关宝箱

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