世界征服者4国际版 v1.8.0安卓版
- 游戏类型:战略塔防
- 更新时间:2023-02-22
- 画面风格:
- 游戏玩法:
- 游戏大小:93.49MB
- 游戏厂商:
- 游戏小编:优遵小编
- 游戏标签:
世界征服者4国际版下载世界征服者4官方国际版
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世界征服者4国际版是Easy Tech在2017年发布的一款非常经典好玩的战略类战争游戏,背景是二战冷战与现代战争之间,采用真实历史作为蓝本,斯大林格勒之战、北非之战、中途岛之战 游戏军团模式的玩法最有特色。 军团模式中,玩家在指挥部建立属于自己的军团。 需要让他们不断地演习,提高实力。 最后在军团的战斗中,通过合理配置,使用将军,取得战斗的胜利。 另外,游戏中还有100多个剧情战、120个军团战、40个挑战战、50个成果、175个科技等游戏,等待玩家解锁。 马上开启AI自动作战指挥,征服世界吧。
游戏特色
1,无缝循环全局地图,支持缩放;2、挑战其他玩家可获得额外报酬
3、开启自动作战AI指挥你的
4、真实的时间系统,历经了二战、冷战、现代战争。
世界征服者4全攻略
首先,玩这个游戏的不是肝脏就是氪。 不用氪石的话在玩的过程中是做不好的。 在开始之前,请务必掌握技巧——SL。SL是sav
SL电击战
虽然大家都知道以前不帅的技能“电击战”可以避免敌人的反击,但是这个技能不是100%触发,所以需要SL。
具体操作是殴打敌人后,发现老样子上没有触发闪电战的标志,立即出招再入直到触发闪电战。 这样,明明以前不帅,却可以毫发无损地打对方。
火炮也是同样的道理。 对方反击后马上退出,等到卡片没有对方反击。
SL结束后,我们来谈谈兵种吧。 关于兵种,必须达成两个共识:世征4这个游戏的陆战为主,海战为辅。 坦克是陆战之王。
首先,步兵是最废的兵种之一,有工业就尽量不出步兵。 步兵的唯一优点是受地形的限制。 步兵的作用是占领被火炮袭击后的城市,而不仅仅是和对面的部队正面对着。
同志可能会列举步兵的优点。 机动步兵对装甲单位附加伤害,装甲步兵对堡垒附加伤害,具有工兵技能的步兵可以踩雷。
实际上不仅仅是轻坦,装甲单位对步兵的伤害加成也很高。 堡垒血厚,步兵打堡垒杀敌,杀1000敌伤800人。 把步兵放在前面拆除堡垒是非常不划算的。 因为对面的重型坦克会迅速消灭步兵。 有雷区的话绕过去就行了,不用踩。
BUT! 根据评价根据区@马特的注意,前线模式需要装甲步兵拆除堡垒。 步兵科技还是有用的。
轻步兵:最廉价的单位是临时保卫城市,占领敌人的空城,夹击包围敌人。
步兵:廉价单位,有助于临时保卫城市,占领敌人的空城,夹击包围敌人,踩雷。
机动步兵:廉价单位,。 有用还是临时守城,占领敌人的空城,夹击包围敌人。 别以为有手雷就能和装甲车刚。 人还有机关枪。
装甲步兵:能,能踩雷,但仍然是废物。 我从装甲车里拿了这笔钱吗? 嗯,其实装甲步兵在演习和入侵中比其他步兵强。 但是,对常规的战斗和征服没有任何帮助。 (根据评论区,前线需要装甲步兵拆除堡垒,所以他也很有用)
步兵队还在集结。 金子装在装甲步兵身上拆堡垒一次可以打一百多。 钱装在机动步兵身上不能和坦克相比。 步兵大将终于能勉强打坦克,哪个更强是显而易见的。
关于特种兵:一些国家特色部队,其中包括特种兵。
技能介绍游戏上写着,不说明。 以下,只写个人的理解和分析。
特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵留在一个城市回血合适吗? 手雷这个技能也很弱,比不上反坦克。 手雷满了才给装甲部队造成50%的损伤,反坦克给装甲部队造成65%的损伤。 整体薄弱的部队。
意大利、希腊、罗马尼亚特种兵:手雷不解释。 只是普通的反坦克技能。 但是,山地战给敌军75%的伤的话有点可怕。 多山的地形可以使特种部队发挥很大的威力。 从某种意义上说,特种部队并不害怕装甲部队。
澳大利亚、匈牙利和波兰特种部队:迫击炮和装甲步兵一样,在攻城时有用。 和丛林战一样,许多丛林地形可以让他们发挥巨大的战斗力。 (山下奉文爆破丛林战迫击炮步兵指挥官奇袭buff堆叠后,一炮爆城) )。
芬兰,南斯拉夫特种部队:步兵之王已经写在脸上了。 机枪技能对步兵增加55%,狙击技能直接对步兵增加75%。 还有反坦克技能。 也就是说他们不怕步兵,也不怕坦克。 但是这两种特种兵面板很低,还是比不上坦克。
埃及、和特种兵:沙漠战和反坦克。 buff刚装满的重型坦克不是问题。
日本特种兵:迫击炮没什么好说的。 武士有点意思。 可以保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队的血液量过低的话伤害会下降)。 攻击和防守都很容易使用。
装甲单位是这个游戏中出现频率最高的单位,无论是战斗还是征服,决定胜负的永远是坦克。
装甲车:装备机枪的步兵克星。
轻型坦克:。 没有机枪就不压制步兵。 科技点,不消耗性价格昂贵的坦克。 可以用来突击敌人的火炮。
中战车:装备机枪的步兵克星,也可以连击。
重型坦克:陆上最强单位(超坦)? ? ? 请参阅。 射程2,有机枪,可以连击,还有防空。 后期战场主力、将军几乎都是上给重坦或超坦。
超级坦克:和第三篇重型坦克差不多···
火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。
野战炮:
驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成了40%的额外伤害,但这个技能无法升级。 由于舰炮对堡垒的附加,对陆军的打击减半了。 扫雷机雷害。 驱逐舰的用途是扫雷,保护巡洋舰和航母免受潜水艇的攻击。
巡洋舰:射程2,海战主力。 由于舰炮对堡垒的附加,对陆军的打击减半了。 防空有时会减免空袭损失。
航母:伤害稍低,但攻击范围广,对海军有加成。 防空有时会减免空袭损失。
驱逐舰打潜水艇,潜水艇可以反击; 潜水艇向驱逐舰开枪,驱逐舰无法反击。 读者不妨考虑一下。 驱逐舰真的那么压制潜艇吗?
除非有空将,否则空袭很不经济。 你可以用同等资源出兵造成更多伤害。 但是征服后期的资源太多用不完,空袭是最简单和暴力的。 空袭的优点是范围广,定点打击,占领伞兵和城市。
战斗鸡:最经济的空袭,对步兵的伤害有加成。
轰炸鸡:有舰船加成,比战斗鸡划算
伞兵:用于占领城市或包围敌人。
战略轰炸鸡:为了轰炸城市和要塞,单纯实现目标太不划算了。
关于城市:城市在游戏中被计为堡垒单位,、所以战略轰炸和爆破会对城市造成伤害。 攻击城市内的机构时,伤害由城市部分配置。
关于防空:战斗鸡毫无疑问是最具性价比的空袭。 但是,另一边不一定有防空设施。 举个例子,敌方最高等级的一篇高射机枪最多可以减免55%的战斗鸡害,但完全无法防御战略轰炸鸡。
导弹需要大量工业点。 一般用于携带核弹打击远距离目标。 征服后期工业点变富也能造成伤害。 射程越近的导弹,伤害性价比越高。 洲际弹道导弹价格是近程导弹的两倍,但伤害明显低于两枚近程导弹。
近程导弹:是最常用的导弹,性价比很高。
中距离导弹:比近距离导弹稍远。
远程导弹:比中程导弹远一点。
洲际弹道导弹:比远程导弹远一点。 (听你的四席话,就像听一席话一样) )。
要塞是用于防御的,非常便宜,比用该资源购买的部队更耐殴打,伤害也更高。 如果你知道自己的实力不够,无法攻击,你可以大量建造要塞让敌人先做。 要塞的缺点是需要建设三个回合,不能移动。 北约最先关闭欧洲防线很困难,适合修建要塞。 征服也可以依靠要塞消耗敌人。 例如,1939年的通过修建要塞来消耗日本兵力,1950年的欧洲国家通过修建要塞来抵御苏联的钢铁洪流。 虽然例子不完全,但我只扔球)
机枪要塞:这么廉价的要塞那么好用。 盖不了也能抵挡住敌人的攻击。 机枪对步兵有加成。
要塞炮(是优秀的防御手段,血厚,射程远,且对方有无法反击的概率。 如果对方反击的话,我会成为SL。
海岸炮:不需要建造。 海岸炮的定位是非常粉丝的。 要塞是用来阻止敌人攻击的,海岸炮在陆地上建造是为了什么? 难道另一边的巡洋舰会跑到岸边来吗? 海军有25%的附加。 但是,海军舰炮对要塞的附加更高(最低60 ),最高100 )。 海岸炮除了打潜水艇外,我不知道它有什么用。
火箭发射器:防御神器。 因为是范围伤害,所以火箭发射器比要塞炮屏蔽敌军的效果更好。 零星工业区。
防空可以大幅减少空军的损失,基本重要城市都自带防空。 剧本不需要建设,征服可以给重要的城市防空。
防空机枪:防战鸡、轰炸鸡、伞兵。
防空炮(防战斗鸡、轰炸鸡、伞兵(字面意思)、战略轰炸机。
防空火箭:防战鸡、轰炸鸡、伞兵(顾名思义)、战略轰炸机、导弹。
千军易得,一将难求。 无论是剧本还是征服,一个好将军都能让你省下很多力气。
放在下面可能别人看不到。 教学关税结束后,可以买梅赛再给古德里安屏住呼吸。 否则,你就太难了。 不要问我怎么知道。 我必须直接屏住呼吸,然后打烂东西,最后又关上一个关口星星。 梅恩斯只用550勋章就可以和4坦交换3个非常好用的技能。 我看到有人从Fandom上面提出铁托,但我个人认为没有必要。 泰特的作用恐怕是能早点召集两位将军完成任务吗?
行军(以下简称腿) :在平原和海上走一格需要3行动力,其他地形需要4行动力。 入海和上岸分别需要一个回合。 有些高山完全可以阻止部队行军。
因为很多将军不需要出场,所以在这里不想消耗大家宝贵的精力,所以只重点分析金将和其他性价比较高的将军,并给出后面建议的出场顺序。 废会的重点是防止大家踩雷。
现在让我们按使用频率对将军进行分类。 谭将炮将海将=空将步将。
谭将:游戏中最常用的将军是因为坦克决定胜负的主力。 (以下排名为培养上限强弱顺序,并非性价比。 以下相同)
古德里安:六星装甲五星行军(简称六坦五脚,下同),三项技能是坦将)装甲指挥官、装甲奇袭、闪电战的理想技能。 剩下的两个技能沟可以配合谣言和平原战。 你为什么不对机械师造谣? 因为完全看不到机械师回来的血。 后期要打到联合国检查站,为了让蝎子将军陷入混乱,谣言是必要的。
曼斯坦: 6坍6腿,比古德里安弱的理由是废铁的洪流。 废铁的流向变成传言的话会变得更强。 谣言的老掉牙和曼索洛,在几个回合中曼进入了混乱,只能被动地被打。 当然,如果没有传言,问题就不大了。 让别人听到领带的传言,曼负责输出就行了。 曼能招揽空将,整体更全面。 三神将中最值得氪的将,但说实话,玩这个游戏不需要氪金。
罗索夫斯基“上限6坦4脚”。 有废技能避难所。 钢铁洪流其实不能说没什么用。 坦只有上防御型技能才是真正无用的···剩下的两个技能槽可以带入谣言、闪电战、平原战、装甲奇袭攻击。
隆美尔: 6坍3墩。 沙漠战是一半的废技能,使用时——除非在非洲和中东,否则无法踏上几片沙漠。 交叉火力是非攻击型技能,也是一半的废技能。 剩下的两个技能沟可以有谣言、装甲指挥官、闪电战、平原战。 降价后,性价比高,勋章比其他丁丁便宜近1000枚。
格拉齐亚尼“上限6坦3脚”。 山地战是一半的废技能,使用的时候很少,而且坦克在山地天然地会大幅降低战斗力。 所以有山地我踩还是不踩? 王牌部队一半的废技能,能让你早一点升星,其他没用了,到后期大家都一样。 机械师很好。 你可以继续战斗他。 一旦征服,你就很清楚格拉齐亚尼活了几十个回合。 剩下的两个技能槽可以携带谣言、闪电战、装甲奇袭和装备指挥官。
蒙哥马利:上限6坦4脚。 抵御纵深废弃物的技能,你的一个人坦期待我给你修要塞吗? 交叉火力一半的废技能。 剩下的两个技能槽可以带走谣言、闪电战、装甲突袭和装甲指挥官。 除了喜欢漱口国将军的玩家以外,不建议特别买。 因为需要使用很多勋章,所以培养上限还不是很高。
瓦图京: 6坦1墩。 腿太短了。 技能没有废除。 钢铁洪流不是什么大技能。 剩下的技能槽可以拥有闪电战和装甲奇袭攻击。 虽然与1800勋章的价格相符,但是上限不是很高,可以转移。
巴顿:上限6坦5脚。 什么垃圾? 废铁的流动是巴顿最有用的技能。 避免战壕火炮造成的损失,伪装避免敌空军造成的损失。 这是什么牛马技能? 我的坦克冲过去是为了歼灭敌军,不是为了挨打。 再说重坦自己有防空,能使用整个伪装吗? 在火炮场上属于被坦克击中的兵种,避免火炮伤害有什么用? 绝对不要买废弃物。 请不要培育。
炮将:作用不及坦将,坦将毕竟带闪电战的SL比炮将强。 但是,炮可以用于攻防。 火箭炮是范围伤害,所以火炮还是必不可少的。
康纳夫:上限6炮4座。 康涅夫是炮将,不是步兵,所以奇袭是没有用的。 其余两个技能槽可以通过谣言、平原战、机械师、爆破或火力覆盖。 谣言只是为了制造混乱,平原战适用于大部分地形,机械师是为了继续战斗或炸毁城市。 炮很脆,容易损失过半,用火力覆盖可以弥补伤害不足。 有折扣关系,性价比高。
朱可夫:上限6发5脚。 在天生的技能方面,在交叉火力方面,——炮是积极出击的兵种。 朱可夫不能参加平原战,伤害会比康涅夫差一点。 我不推荐氪朱可夫。 六兵看着就好。 没有技能就不能用。
戈罗夫: 6发2腿。 丛林战没什么用。 因为火炮会在丛林本身削弱战斗力。 剩下的技能可以带着谣言、准确性和火炮指挥官。
里布:上限5炮5脚。 五双很好,但五枪有点伤。 技能很好。 没有废技能。 剩下的一个技能可以正确地拥有。 上限很好,但需要很多花勋章。 不推荐购买德国类玩家除外。
海将:太平洋和冷战需要海将。 不管陆军多么强大,如果没有海军的掩护,渡海和登陆的时候都会变得被动。 征4里,海军是重要的辅助兵种。
丹尼茨:上限6节5墩。 最强的海将,拥有的3个技能很有用。 剩下的两个技能槽可以有传言。 水手。
艾森豪威尔:上限6海5脚。 航空母舰有五项技能,三项海军技能。 你不能带着狼群战术。 因为不够,所以不推荐买氪石。 土豪是自由的。 总统的定位很尴尬。 天一空就不能带空军指挥官去。 到了海边,我不能带着狼群的战术。
尼茨:上限6海里4脚。 会有一半的航母。伪装废技能,王牌部队是一半的废技能。 剩下的两个技能槽可以带狼群战术,补给舰。 降价谈判结束后,是比丹尼茨便宜约1000个的勋章,上限虽然不高,但性价比很高。
蒙巴顿:上限5节5脚。 拥有三种技能也不会过时。 最后一项技能建议带狼群战术。 相当于弱化版的螨虫,但蒙巴顿的脸更高。 1767个勋章可以买尼米兹或者蒙巴顿。
南云忠一: 6海2墩。 腿短,掩体是一个废技能,剩下的一个技能可以带着狼群战术。 我建议你不要买。 如果是同样的价格,我建议你买尼米兹或者蒙巴顿。 我对日本将军不太感冒。 只放6海里的东西。 蒙巴顿虽然减少了1节,但比南云增加了3支和有用的技能。 三脚架意味着多跑一格。 尼米兹当然是金将,和南云的价格一样,各方面都在吊着他当铁锤。
空将:增加空袭和导弹的危害。 一般是辅助将军。
山本五十六: 6空三脚。 航母即使有三种技能也很有用。 爆破放在航母上会有帮助。 因为空袭是由一个叫航母的机构发出的。 但是,如果山本移动到其他单位,移动到城市发动空袭,空袭是来自城市,没有附加爆破。 如果已经有别的空将,将山本定位为航空母将,剩下的两个技能槽可以拥有补给舰和狼群战术。 将山本定位为通用空将,技能可以带着王牌部队和机械师。 王牌部队本来就是废技,除此之外没有要带的东西了。 我对日本将军不感冒,所以没有买。 个人认为山本虽然是最强的空将,但性价比不高,与阿诺德相比没有明显的优势。 两者都是6空,空军一共在两种技能上差别不大。
阿诺德: 6空4腿。 性价比高的空将。 拥有三项技能会有帮助。 剩下的一个人可以带着王牌部队或者机械师去。 我没有别的东西要带。 可以买到1400个以上的勋章,性价比极高。 空袭不能引发谣言,但可以把阿诺德安装在炮上。 炮击可以引发谣言,给予他人补助。
道丁:上限6空3脚。 剩下的一个技能拥有地毯式轰炸。 道丁有减价关口可以打,但打了之后不比阿诺德强。 空军既不会制造谣言,也不会爆炸。 道丁装在炮上比阿诺德强一点,但空将的责任是跑空袭,而不是。
步将:演习和战斗还是有用的。
山下奉文: 6兵5脚。 拥有3个技能是有用的,但是剩下的2个技能可以有谣言,游击战或者兵员的补充,平原战或者步兵指挥官。 王牌部队和刺刀突击放在其他将军身上可能会有点废,但步兵生存能力太弱,必须快点升星。 废铁的洪流对身体无益,但步兵很脆,很容易就会降到半血以下。 刺刀突击还是有用的。 游击战通过SL避开对方的反击,弥补兵员的续航距离。 我个人觉得没必要买,有了这个勋章就可以再买丁丁了将来没有必要买步兵。
前线指出装甲步兵需要拆除堡垒。 我很少在前线战斗,所以没有注意到那个。 后来我发现,越辛苦,就越需要能拆除碉堡的东西。 打前线的话,爆破也可以作为每一步的技能。
隆斯塔特“6兵2脚”。 自带的纵深防御无济于事。 剩下的两个技能可以带奇袭、平原战、兵员补充或步兵指挥官。 选择技能的理由是一样的。 隆德施泰德很便宜,打完折扣就可以考虑了。
PS :城市地形默认为平原。 所以平原战在城市也可以触发。 培养将军的时候,请不要使用巷战这个没用的技能。
麦克阿瑟:五兵六脚。 不要买废东西! 废除战壕技能,留下两个技能沟奇袭、游击战、平原战、兵员补充,或者步兵指挥官都可以。 麦子跑了也没用,废物一个很不建议买。
综上所述,个人(仅限个人)提出的出场顺序为古德里安、科涅夫、达尼茨、隆美尔、阿诺德/达乌丁、隆德射门、罗科索夫斯基、山本五十六。
古德里安不是最强的丁丁之一,而是唯一的真神(曼斯坦)那你去吗? 应该早点出来。 下课后买梅赛德斯转移,从古德里安那里屏住呼吸。 减价后离开科内夫。 太平洋的困难没有大海就很难。 可以买达尼茨或者尼米兹。 降价后,买第二个谭将龙梅尔。 之后,买空的话会是阿诺德或者道琼斯。 隆德施泰德把步子放在后面。 罗基索夫斯基需要培养并放在后面,山本很贵,没什么用。
将军的选择和将的顺序实际上见仁见智。 但唯一不变的是,大家的第一个金将又老又帅。 银不太需要培养。 有勋章以多将为目标,然后重点培养老好、曼非群(如果是氪金的话)、罗司机这样的坦将。
关于谣言
有事就引入谣言。 空将以外的领带传言不能错。 谣言可以让对方陷入混乱,无法攻击/反击,减少在自己的单位被打。 因为这个游戏可以玩SL,所以传言的性价比非常高,唯一能和传言比肩的技能是闪电战。 不想带谣言的同志们,只要给蝎子敲一下就知道为什么带谣言了。
剧本是世征4的主要游戏。 剧本之战特别多,笔者无法一一分析,但可以给出大致思路。
剧本的特点是资源和兵力有限,我方部队少于敌方部队。 去刚刚那边的话马上就会失去自己的部队。 我们应该发挥部队的最大潜力,以少胜多。 注意剧本有时间限制,必须尽快占领敌人的城市。
(一)尽量毫发无损地殴打对方。 手长手短,榴弹炮打中打。 巡洋舰打驱逐舰。 以射程优势使对方无法反击。 既然对方不能以火炮的概率反击,SL就一定要让对方不能反击。 很多时候,你打对面的强队可能拿不到三四个坦克,但你有三四个火炮围成一个圈打了几个回合,也给古德里安他会死的。
(二)必须坚强刚硬时,尽量降低敌人士气再战斗。 尤其是对敌军强手,刚硬损失惨重,包围敌人后,可以用谣言把敌人逼得一团糟。
(三) SL搞好战斗。 诱发闪电战毫发无损地殴打对方,诱发谣言使对方陷入混乱。 你不发动SL技能是概率的事。 如果你是SL的话,就相当于100%发挥技能。 不古帅为什么很强? 因为旧的好SL=敌人无法反击,会降低士气。
征服:需要占领敌人所有港口和城市(中立国宣战不算。 回合数越少评价越高。
根据评论区的提问,在征服模式中,同盟国AI比敌军AI弱,越往后越明显。 比如说征服1939年和1943年,选择同盟国,德国就可以打败苏联。 只要你选择轴心国,苏联就能把德国推开。 征服1950年,选择北约,就能铲平日本。 如果你选择华约,日本可以反过来推。 双线作战很重要! 如果放任AI同盟国不管,同盟国的战线就会越来越靠后,越来越不利。 而且,你会发现只有自己被滥杀,同盟国的领土被侵蚀殆尽。 然后,你陷入了锯齿之战,然后拉锯结束十几个回合的游戏。
征服1939 :二战开始的阶段。 盟军和轴心国差不多。 1939年的征服还很简单,对将来和科学技术的要求并不高。 没有科学技术也能生活。 只有三星国家最初拥有三级工业。 也就是说,三星国家以外的国家最初无法炸毁重型坦克。
美国:我认为是最简单的国家。 她拥有地理和体量优势,质量也很高。 本土没有压力,可以继续爆兵支援同盟国。 基本战略:前期在西海岸大量炸毁潜艇,撤回夏威夷海军。 麦克阿瑟伺机安全登陆法军殖民地,占领曼谷。 艾森豪威尔在葡萄牙登陆,用战巡洋舰击落了西班牙海城市靠拉科鲁尼亚的地方,并以此为据点爆兵占领了欧洲。 潜水艇炸毁了她的七八篇,之后攻击了日军舰队。 消灭日军舰队后登陆日本。
德国:将军质量和部队质量高。 但如果让德国成为队友,我不推荐大家,因为他会继续引爆很多高素质的将军。 你只需要选择轴心国引水就行了。 德国需要迅速扩张,提高经济实力。 否则你会被盟军拖走。 柏林有三级工业,可以继续爆炸重型坦克。 基本战略:曼斯坦率部队迅速击败荷兰和比利时,绕过马其诺防线占领巴黎。 博克和驱逐舰击落哥本哈根,伞兵登陆丹麦击败,古德里安率领其他部队电击波兰。
嘤国:嘤带海军有利,陆军质量一般。 她前期不会受到太强的攻击。 因为她有很多殖民地,所以总体上战局的掌握力很强。 基本战略:前期不管达尼茨的潜艇,召集所有舰队在海岸上拖住德军攻击。 稍后本土所有登陆法国,击退进攻过来的德军,占领布鲁塞尔和阿姆斯特丹作为欧洲大陆的据点。 在北非必须投入一定的资源来占领意大利的殖民地。 仰光炸毁了两枚一篇榴弹炮,袭击了曼谷。 动员东南亚所有步兵支援。
苏联:鳟鱼很大,但的质量没有德国强。 有必要挽留德国的攻击进行反击。 基本战略:不攻击东北的日军,而是保护现有的城市,不让日军扩张就可以了。 格勒炸弹炮支援里加。 派所有部队去波兰延缓德军的进攻。 榴弹炮没有停下,用SL消灭了德军将军并推了回去。
日本:海军质量高,陆军差,也没有重型坦克。 日本的生产能力很差,与中华相当(注意到中华是2星国)。 如果这个游戏的所有国家都由玩家操作,我不认为日本有足够的优势进入。 基本战略:前期不管美国,强攻北京和苏联。 向上海轰炸巡洋舰,掩护陆军登陆,占领南京后向西推进。 陆军登陆后,在东京炸毁了爆重坦,港口的爆水舰准备登陆美国。 意大利:和将军质量不高,产能也很差。 但她的压力非常小,只要稳定非洲并与德国合作推进就可以了,比较容易做。 基本战略:格拉齐亚尼率部攻击法国。 协助德军攻击南斯拉夫,但不要徒劳地攻击希腊。 海军协助陆军消除港,炸毁榴弹炮扔下开罗,与此同时在其他城市对英法殖民地进行了爆兵攻击。 一直以来榴弹炮都是配合德军推苏联的。
发国:将军和部队的质量都不高。 而且需要保护自己免受德国凶狠的攻击,比较难打。 我建议你升级科技后再打。 基本战略:上期不要管德国。 戴高乐以外的部队都调到了西班牙。 金边炸毁了两座机关炮,轰炸并占领了曼谷。 巴黎血很厚,一时拿不到德军。 巴黎的血空了一篇重坦就会破裂。 不打曼斯坦,只靠戴高乐轰。 阿贾克肖放弃了,步兵被调来攻击西班牙。 集中非洲兵力强力攻击卡萨布兰卡。 前期为了杀西班牙而努力。 法国虽然弱小,但总之是三星国家,有充裕的时间打死西班牙。 西班牙攻击途中,在北非攻击了意大利殖民地。 然后把德国推回去。 推德国的时候在东南亚爆兵继续支援。
:我认为1939年的可以与三星抗衡。 有11位将军,质量还不错。 、张自忠、、孙立人是中等将领。 法国在三星国家只有9名将军,而作为双星国的波兰只有1名将军。 日本将军看起来很威吓,但实际上前期能参加作战的只有东北的四位将军。 基本战略:前期炸毁一枚榴弹炮,张自忠和杜聿明在京固守后,将大部分兵力调往北京,用榴弹炮消耗日军。 崇禧和薛岳打掉了台北派的轻步兵占领了。 收复东北后,通过长崎占领日本。 注意尽量不要使用陆军与日军舰队战斗。 稳定日本后立即炸毁坦克前往苏联,占领城市并伺机炸毁德国。 需要双线作战!
1943年征服:二战白热化阶段。 在弱国战斗需要科学技术和将军。 盟军和轴心国差不多。
美国:和1939年差不多,她拥有鳟鱼和地理优势,但1943年征服时没有多少兵,将军也很少。 但是,美国有在——游戏开始时可以制造核武器的优点。 美国在1943年的征服需要双线作战。 开局和纽约的经济/工业地标。 在西海岸炸毁潜水艇,解决日本海军。 东岸是爆重坦,随舰队登陆欧洲,占领一座城市后继续进行爆兵。
德国:占领全欧洲后,德国的实力强了很多。 将军的质量仍然很高。 前期需要全力攻击苏联。 如果撤回莫斯科前面的打格勒,在第三回合前占领格勒,铁木辛哥就不能爆炸。 斯大林格勒也越早打越好。 非洲不要投入太多资源。 包围敌人,注意士气低落再战斗。
苏联:实力与德国相比不占优势。 开局不主动出击,让敌军踩雷利用要塞炮消耗敌人。 第二回合在莫斯科炸毁重型坦克后成为将军。 打掉古德里安的部队后,迅速召集队伍前往明斯克。 不能让明斯克从爱因斯坦那里爆炸。 不这样做的话,德军要增加一个钱就变得非常困难。 远东方面只能防守。 在解决德国之前不要投入太多资源来帮助。
嘤国:和1939差不多,蒙哥马利在沙漠里。 盟军在非洲占优势,所以不投入资源也能把德国赶出去。 投入一定的资源杀死泰国。 把舰队推上来再登陆欧洲。 请不要在陆军海上战斗。 德国用盲目导弹j8炸毁伦敦。 没有必要撤出来管理他们。
意大利:与1939年相比没有加强多少。 不建议减少弱兵,进行选择。 跟着德国攻击苏联没有什么特别的地方。
:没有其他必须积极抗战的选择。 多榴弹炮向北京和南京轰炸。 日本地盘变大,在陆上战斗的将军也比1939年多,但没有特别大的优势。 所有都调到北京和南京,榴弹炮全力攻击。 在1943年需要双线作战。 如果放任苏联不管,德国就会切断苏联,所以派遣坦克队伍到苏联占领城市后,爆兵以和苏联一起保护为目标。
1950征服:冷战剧本需要一定的将军和技术。
先说结论,北约阵营的优势。
北约阵营有啸发美三个三星国家,华约阵营只有老大哥和天朝两个三星国家。 啸发美的战争潜力比苏联和大。 除了北约阵营中有日本、加拿大、澳大利亚、西班牙、土耳其五个二星国的土耳其实力过弱外,都是个有实力的国家。 华约阵营只有波兰和、和土耳其,不值得成为双星国。 北约阵营有比利时、巴西、丹麦、希腊、墨西哥、荷兰、挪威、瑞典、葡萄牙、ROC和韩国11个国家。 华约阵营只有9个星国:保加利亚、古巴、埃及、、匈牙利、蒙古、朝鲜、罗马尼亚和泰国。
美国:没有一个国家是最简单的。 950征服北约优势的原因是美国的存在。 开局和纽约的地标建筑。 科技点后期溢出并不意味着科技地标无用。 科技地标可以让你更快升级,更快解锁导弹发射场。 在两线作战,同时登陆欧洲和日本。 需要大力支持日本和欧洲。 否则,他们会被推掉。 非洲只有两个城市,但不要忽视。 必须清除苏联在非洲的兵力。
天朝:前期看起来只有一个战场,但实际上需要为三线作战做准备。 开局将在北京打造经济地标,在南京打造工业地标。 然后陈绍宽、榴弹炮、火箭炮下线,夺回宝岛。 打下韩国后再等一会儿,等日本把兵放进水里再用海军消灭他们。 与此同时,中部,特别是重庆重型坦克必须调整掉头发。 两队组成重型坦克,分别乘坐古德里安和空将,伺机前往欧洲占领两城。 中期先打败日本,这时苏联占领北欧,古德里安和天空将到达欧洲。 在空军的帮助下,古德里安可以接二连三地连击欧洲杂牌军(精粹应该被苏联消耗掉了)。 南部继续进军征服澳大利亚。 与此同时,组成舰队护送陆军渡海登陆加拿大和美国。
世界征服者4科技加点攻略:
【首解锁科技:炮兵攻击1-炮兵牵引1】1、如前所述,本作战役接近将荣,是一个军团迎接下一个军团的作战模式
2、玩家指挥军团,按照战斗目标攻击有敌人的军团,夺取据点,制造士兵,或者储备资源,与下一个军团交战
3、做过将荣的人都知道野战炮神教的厉害,解锁这门科技后,野战炮能走2格,回到了将荣的模式
4、这一代火箭炮可以近身反击,不误伤,移动迅速,但科技消耗非常大,不是所有战役都有那么多科技
5、野战炮还是主力,后面的战术也提到
【第二种解锁技术:步兵移动2-地形无视1】
1、本片有普通兵种无法逾越的地形(如图所示,坦克无法进入大山脉),步兵前期也将失去山头
2、可能计算了步兵占领城堡,但在喀山无法实现
3、指出这一点后,步兵不再挂靠林卡丘陵,无论是打仗占领城市还是远征都有效
世界征服者4攻略大全世界征服者4通关攻略[多图]图10_网侠手机站
世界征服者4攻略大全世界征服者4通关攻略[多图]]图11_网侠手机站
【第二解锁技术:海军船体1-螺旋桨1】
1、海军行动1的意义在于潜艇走三格
2、枢轴5和挑战关口一系列关口均以潜艇为主力
3、潜艇打人不会被反击。 想打谁反而生存需要注意,那需要灵活的插队和袭击
【第三种解锁技术:航空燃料1-航空发动机1】
1、1空军的范围,平时不一定有效,但在可能有用
2、征服里空军更有用,射程每增加一格,手感就会得到改善
3、用这些科技可以顺利结束二战欧洲和一系列的挑战
4、等级达到20级后,接下来就买士兵作为演习和传说中的将军关卡。 目标是尽可能不使士兵死亡
5、对于步、炮、坦,直接购买高级兵种即可
6、不一定是最高级的。 因为特殊、超炮、超坦不是任何国家都有
7、海军各有千秋,潜艇巡洋舰和航母都很有用,20级的时候,我们买12个装步,6个潜艇,4个巡洋舰
8、重型坦克和火箭炮尚未解锁,不买炮艇
9、演习可跨越前三关,打造交易市场地标建筑
10、这是前期相当实用的功能,在战役初期的三级城市放一个,每轮增加11金,9轮恢复原状
游戏亮点
1、灵活的配置、科学的强化、特性的组合,打造史上独一无二的超级战队。2、刺激百人团战,成王破寇,战舰云集,生死之间,谁是最终的大赢家?
332次历史战争,3种难度系数,150项军事任务。
四五种冒险模式,磨练你的指挥方法,在世界各国著名军事院校晋升名将。
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