战就战破解版内购免费版 v1.4.5安卓版
- 游戏类型:战略塔防
- 更新时间:2023-02-23
- 画面风格:
- 游戏玩法:
- 游戏大小:462.93MB
- 游戏厂商:苏州五十一区网络科技有限公司
- 游戏小编:优遵小编
- 游戏标签:
战就战破解版下载战就战破解版内购免费版
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战就战是由war版本3战斗地图团队原团队制作,苏州大禹网络科技有限公司发行的2V2RTS实时战略竞技类手游。 该游戏完美还原了原游戏的所有经典玩法,在此,玩家需要在自己的基地配置兵营建筑,每一轮兵营建筑自动生产战斗单位,战斗单位根据自己的AI自动发挥战斗和释放技能,此外, 游戏支持1V1和2V2两种游戏模式,完善了接龙系统、天步系统、好友系统,实现了断线重接、视频观看、实时观战、友谊战等功能。
ps :这里编辑给大家带来的是战就战破解版内购免费版。 已经有网络之神免费破解了。 玩家可以在线获得无限的金币和钻石等资源。 另外,使用时不会减少反折,能够很好地满足玩家的使用需求。 感兴趣的人请尽快下载,以免破坏和谐。
游戏特色
1,逆塔防策略游戏,各种组合战斗,脱不开身。2、进行高清晰3D建模,展现端游级画质。
3、史诗级的情感音效,让AFK落泪。
4、单机游戏,免费享受。
5、战场功臣的收集机制,简单粗暴。
新手玩法攻略
阵型是初学者玩家容易忽略的一点。 大家都知道前排的肉、后排的远程输出这个道理,这里主要给初学者一些普及上的细节。传送门的位置:
在对战中,你会发现很多玩家会在传送门之后建设兵营。 这样做的主要目的有两个。 第一,将交接的兵线引入方阵营。 大量驻扎的时候,很容易驻扎排除对面的兵种并推回去。 因为驻扎的范围有限,如果在兵营建成之前驻扎,很难爆破成远程兵。 二是为了容易留下尾巴。 战斗中传送门有碰撞体积,对方近战兵种在接近过程中直接送到传送门,但远程兵种由于射程较远,会被保留下来,便于逆风局的逆推。
阵形的分支和距离
战斗中的兵营分为上下三路。 很多初学者都忽视了这一点,其实兵营的分支布局也很重要。 例如,对方有前排、山峦、牛头、总指挥三个人。 这个时候,我们需要判断对方兵营的部署位置。 山峦在中路,牛头上了马路,总指挥下了道,我们就可以把包围或混乱的兵种放在中路,把魔法攻击的兵种放在上下二路,在兵站的第二路接管兵营;另一个是兵营之间的距离。 通常根据射程放置远程输出的位置。 通常,不会将远程输出直接放在前排后面。 这样的话,容易被对面的AO
驻扎和反措施的使用
首先,战斗可以士兵。 但是,卖士兵只返还了50%的钱。 除此之外,还有反措施的机会。 反措施可以把钱100%还给你。 而且,反措施只有在驻扎使用后才能使用。 让我谈谈驻扎在这里的一些用处
开局受到抑制,崩溃的可能性非常高。 例如,爬山,突然对面出来3狼,发现手里没钱,就果断地把山驻扎掉,换成其他普攻兵种。
控制线一口气翻:游戏中后期,若兵线交接至方阵营入口,双方兵交接完毕,使用驻扎清除对方大量兵种,冲锋,加速直接突破一波,很可能将对方战神带走。
在随后的局面中可以压制对手:如果对手因为囤积了很多后排而有可能被突破,但自身处于平均或优势的对局中,可以使用驻扎来防止对手的突破,制造经济上的不利局面,然后利用优势,滚雪球式地对手
PS :通常是驻扎还是尽量握在手里,首先可以提高允许率,避免一波突破。 第二,要让对方时刻防备就要控制好兵线,不让我们一波爆炸。
法术的使用
首先是赠送的魔法小槌。 很多人觉得小锤子没什么用,所以几乎不记得在对战中使用它。 其实,小槌最大的作用是重置仇恨。 不仅可以重置对方士兵的怨恨,还可以重置自己兵种的怨恨。 举个简单的例子,对方的龙鹰在打这边的凤凰。 此时,我方的近战兵种正在接近对方的龙鹰。 如果不操作,对方的龙鹰就会继续攻击凤凰,攻击其他兵种直到凤凰死亡。 这时,使用小槌将龙鹰击昏,眩晕时间过后龙鹰就会攻击我们的近战。
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家都觉得这两种法术没什么用,其实使用这两种法术,才是从初学者开始战斗的基础。 加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分为两部分
第一,自己支援兵线,阻止对方支援兵线
战斗出发时间为每30秒一波,一般情况下中期开始,在一波士兵消耗完毕之前,下一个士兵可以上战场。 这时,谁的士兵先上战场,谁就占优势? 特别是在双方消耗的过程中基本上都怕死,从后面开枪,谁要是先赶到战场用小锤打昏了对方的身后,就能救自己的身后。 那是很大的优势。 这个时候对自己有好处速度,让对方减速就能大大改变局势。
第二,要留尾巴,不要留尾巴
关于留尾,首先初学者必须学会判断士兵的移动速度。 例如,在下一个兵种更新之前,对方认为正好所有兵种都可以进入传送门。 这时,你让对方放慢了速度,直接的结果就在眼前过去了,留下了后面那个口齿不清的远程兵种。 这就是留尾。 同样,在下一次更新之前,如果对方觉得前排正好进不了传送门,就可以去掉加速图腾,对方前排加速通过,正好留下后面的队伍。 当然,防止己方被拖住尾巴也是同样的道理。
突击和屯兵
战斗有一种叫做控制线的技巧。 如何控制控制线其实很大程度上取决于经验的判断,而突击和屯兵是控制线中最基础的手段。
屯兵:将我方士兵禁止在我方营地内2秒钟。 这样可以使兵线接近我方阵营。 这样,在下一个士兵更新的时候,我方士兵支援战场的距离会比对方短,可以早点到达战场。
突击:首先和加速图腾的作用一样,迅速支援战场。 另一个作用是让兵线靠近对方基地。 在优势情况下,兵线越接近对方就越容易突破。
战斗之神
战神在这里简单介绍就可以了,但很多新玩家可能会忽略。 战神可分为三种模式:近、远、缺血。 也就是说限定攻击近战兵种,优先攻击远程兵种,优先攻击残血兵种。 这个可以手动切换,只要合理控制,就可以大幅减少战神消耗的血量。
压制军种
首先,新玩家经常有误会。 XXX兵种太强了,无敌了。 这里首先想说明的是,战斗中没有无敌的兵种! 真的没有! ! ! 言归正传,兵种的抑制分为攻击抑制和技能抑制。 攻击抑制是我为大家做的表,很容易就明白了。
挑战模式部分关卡组合攻略
【第四章四关接下来我们今天的主题还是挑战模式的关卡哦。 正如标题所示,“女猎人袭击”。
上战场之后呢。 这次和以前不一样哦。 对面是美女组合(我这么说也不为过哦),5个初级女性猎人。
虽说是美人,但却是带刺的玫瑰。 要说为什么,那是因为有他们自己的初级技能发射的效果。 攻击时追加发射一次的话,每次会衰减35%的伤害,所以适合在团体战的战场上使用。 我个人是这么想的。 PVP因情况而异,大人物请无视这个。
我们的对手依然如此强大,我们的经济依然如此乏力,这应该是开发集团想向我们展示软弱,加强我们的意志力。
由于敌兵种的技能效果,避免受到最大的损害所以,我们有必要移开兵线的站位。 不能太近。 如果太近的话会击中发射的效果,很快就会崩溃。
优先做步兵两人,上下站立,左边做萨满祭司。 中间一定要空着。 这样,就可以将损害控制在最小限度。 然后,让两个步兵进化为海军大将。 如上图的技能介绍的那样,海军大将会在攻击时带上溅射。 杀了一个单位就可以增加自己的护甲,长出肉来,划分站位也会延长生存时间。 萨满祭司的存在提高了海军大将的输出能力,这样就稳步通关了。 另外,萨满祭司的站位也可以在后面打开两个格子。 因为萨满祭司在偏远的地方,所以我没有尝试过,所以我会不负责任地告诉你,能否避免萨满祭司的死亡还不确定。 站位如下
我简单地用现有的题材画了分析图。 红色代表海军上将,粉红色代表萨满祭司。
【第五章第一关】
接下来给大家展示的挑战模式第五章第一关“神”的组合攻略
这第五章第一关敌方人山人海,是绝对的。 十五个初级枪兵,不要看不起他们。 虽然一次受灾较低,但他们人多,是快攻。 俗话说:“蚂蚁能咬死大象”,这是由于数量的优势。
从上图可以看出,系统给我们分配可以建设的兵种有4种。 鹅颈、骨弓、憎恶、圣徒(小偷,我这样称呼)。 有四种,经济营养不够,要有效提高和输出存活率,就放弃作为肉盾的憎恶,建设鹅颈。
做两个人的食尸鬼,只要你上下分开,是同一条直线,你放在第几排都行。 然后,让两个人的谷歌进化成三级红色吸血鬼(我自己叫的)。 请不要贴详细图。 三级红色谷歌的特性是攻击具有80%的伤害吸血效果。 这样子会让他们战斗更久。
这个组合最省时省力,效果最好。 (手不方便的我很高兴)这个关相对来说比较简单,可以说是躺着赢。
当然,有几个组合也可以,但是很辛苦。 但是,你必须担心崩溃。 因为自己懒惰,所以不举。
游戏亮点
1,恢复经典即时对抗玩法。2、只有即时对战、天步对战即时战略手机游戏。
3、公平竞争,无卡片养成,游戏支持1V1和2V2的PVP天步玩法。
4、实现了离线重接、视频陟览、实时观战、友谊战等功能。
5、激情战斗,多因素玩法,游戏画面精致高清。
游戏优势
1、经得起长期玩耍的对抗游戏重视战略进行攻击,给予现场新鲜的刺激。2、仅限实时PVP对战玩法,全球通服,首款2v2实时战略手游。
3、所有兵种都掌握不了的公平竞技即时战略游戏,精致的3D乐高风格。
更新日志
v1.4.5版本【全新兵种】
在来自山海秘境的6号新兵种火麒麟、烈焰面前屈服吧。
【新传送门】
来自机械族的最新工艺品:据说机械的心,传输效率会大幅提高,但不知真伪。
【新英雄】
希望新英雄登场,在黑暗中绽放。
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战就战破解版内购免费版462.93MB战略塔防
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