战就战4399版本 v1.4.5安卓版
- 游戏类型:战略塔防
- 更新时间:2023-02-23
- 画面风格:
- 游戏玩法:
- 游戏大小:462.93MB
- 游戏厂商:苏州五十一区网络科技有限公司
- 游戏小编:优遵小编
- 游戏标签:
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战就战是一款非常有趣的战略竞技类实时手游,改编自魔兽同名经典对战地图,以独特的题材和玩法受到广大玩家的喜爱,市场上也产生了多个版本。 今天小编给大家带来的是战就战4399版本。 这是游戏官方在4399平台上运行的版本,这个版本的玩家可以使用自己的官方和4399账号登录。 为了回馈玩家在商业街提供超免费的金币、钻石、经验卡等道具,各自的报酬非常有用。 游戏玩法非常简单,主要以对战模式为主,常规对战模式分为1V1和2V2两种,对战中玩家担任指挥官,控制自己的,通过突破对方防线打击对方战神获得胜利。 当然,玩家也要注意兵种组合,布局合理,及时释放法术,控制兵线交接,随机变化的战场环境是决定胜负成败的因素。 另外,战斗游戏的操作主要是触屏式的,玩家只需将各类兵种拖动到防御塔的位置,每隔一定的时间就会在防御塔的位置出现玩家放置的士兵。 士兵可以通过升级获得更高的属性,但无论是升级还是放置都需要消耗金币。 金币只能通过杀死对方的士兵或者成功突破来获得。 非常简单。
游戏特色
1,逆塔防策略游戏,各种组合战斗,脱不开身。2、进行高清晰3D建模,展现端游级画质。
3、史诗级的情感音效,让AFK落泪。
4、单机游戏,免费享受。
5、战场功臣的收集机制,简单粗暴。
战就战兵种克制及人族兵种解析
战就战手游继续了战就战兵种的升级树和兵种抑制。 战就战的兵种攻击有普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、攻城攻击及轮乱攻击五种。 甲同样也有5种,轻甲、中甲、重甲、城甲及英雄,攻击对甲造成的伤害比例不同。 让我们先看看下表。为您带来《战就战》中人族兵种的解析。
步兵这个兵种,乍一看似乎很中庸,但却是典型的召唤弟弟的重甲普攻半肉半输出。 其实步兵是非常极端的兵种,他在面对其他大多数半肉半输出时,简直就是无敌的存在,四个单位的肉度和攻击,连半兽人都不虚此行。 还有初学者经常想到的牛头克步兵,其实在前期的几波中也是如此,后面的步兵将成为抑制牛头出力的完美散财。 冥龙也是一样,前期克步兵(其实小冥龙的输出无法打总指挥),后期被步兵战胜。
这么完美的兵种,为什么说他很极端? 战斗的话马上战斗中还有破法、电鸟、毁灭、影魔四个兵种。 这四个兵种打步兵,就像父亲打儿子一样。 前三个兵种:破法电鸟覆灭,输出的特征都是范围性ao
枪在二号人物中基本上是中庸的兵种。 他的优点是射程远,容易囤积。 囤积后,手会被动地举不上对方的前排。 火枪的缺点也很简单,输出功率低。 如果只看输出成本比的话,火枪的数据会非常难看。 所以,火枪慢慢地坐在长椅上。
我喜欢反屯,但战斗这个游戏,他的核心不是肉,而是输出。 只有你能调动对方的,你才有资格去肉屯的别人。 否则,你的肉就会成为别人囤积的资本。 所以,大家慢慢地发现了这一点,造出来的兵输出越来越猛,用火枪这一古老的慢节奏囤积兵种也慢慢地消失在他的身影里。
现在,火枪的出场,除了打电棒以外,应该没有什么特别好的作用。 当然,在没有好魔法后排的时候,前排兵种足够好的时候,火枪可以用于灰熊、jb脸、暴徒、中甲骑兵等半肉半输出,只要有效就可以用,并不突出。
我认为骑兵这一兵种是第三位中最特殊的兵种,也是前中期大家都想看的兵种。 血液量超过1000,护甲不低,还有一个格挡技能。 把他和二级jb脸、二级肥胖、205灰熊相比,我觉得是这个价位中性价比最高的五花肉。 有时候攒钱准备反屯的时候,家里总是剩下800多块钱。 这个时候,做英雄,做骑兵队,反囤积很舒服。
而且,说到保护护甲的重甲骑兵,重甲骑兵很少被称为光环兵是的,中后期交换后再做也没错。 中前期,只要对面没有先知凤凰那样的超魔法输出,他的肉度也相当大。 也就是说,除了他作为光环的属性外,自己作为沉重的护甲大肉,他的肉度也大大超过了他的成本所需要的水平。 所以前期做一个也不错,当然前提是你的输出足够! 再说一遍,这是一场以输出为中心的游戏!
再加上中甲骑兵。 中甲骑兵作为输出功率高于肉度的半肉半输出,与节奏同步。 而且,他的输出的特征是输出是恒定的。 这听起来像是无稽之谈,但让我们看看其他主流的半肉半输出,金刚狼,低血量输出。 以jb脸、高血量输出、低血量为肉。 pa :最初几秒钟输出很集中。 灰熊:吼完后其实很虚弱。 敲熊:生存时间越长,输出功率越高。 我知道这个时候,能输出一定输出的其实很少。 这避免了红血橡树被秒掉、pa来砍斧王等问题。 你的半肉半输出没有给出本来的输出。 暴徒当然也一样,但暴徒的情况更特殊,可以稍后再说。
因此,中甲骑兵是比较稳妥的开局兵,如果遇到pa、橡树、灰熊,虽然有护甲类型上的劣势,但很容易与其他兵配合弥补(如前铺小鱼人)。 而且开局做两个中甲骑兵,我不喜欢,也没有尝试过,但是在另一边输出功率低的情况下也有可能。
破法的输出和肉度其实性价比很高。 除了比较普通的前期狗仔步兵外,其实中期也有自己的位置。
破法技能主要是用来打成捆的前排,而且不仅限于重甲前排,因为附加伤害是神圣的伤害(当然最好制作在打重甲的位置)。 双方兵线相交时,注意观察哪里会出现扎堆的士兵,在那里弥补破坏是有效的。
还有一点,破法是个肉厚的兵,总是让人吃惊。 例如,中期双方势均力敌,第一次交战后,你的前排就剩下破事法,扛了很久。 因为破法虽然是近战,但是射程很远,往往可以逃脱第一波的猛烈输出,而且是中甲。 请记住,中甲的特点是后部强,前排弱。 (因此,第三位的多为中甲肉。 所以,结合了坏方法的各种特征的东西还是不错的。 很多时候,值得做。 (他当然不是大势所趋) )。
关于拉维克,我没什么要说的。 反正3000兵力后,有技能毁了你,手上正好有拉比就做一个吧。
牧师注意到人族中几乎没有无孔不入的士兵,写道,也有像神牧一样的超神兵。
牧师会说很多,但很少。 我虽然写了很多很少。 结论很简单。 如果有神牧的话,就做一个。
就像第一波橡树加上神牧,jb的脸加上神牧一样,这是初学者都知道的普通开局。 或者,第一波不做神牧,比如拍拍pa、灰熊、熊,之后再加也不错。
一级神牧的强大在于他的便宜。 以15左右的生产力,只能得到一级菊花猪、一级女猎等没屁用的兵,但神牧提高了主力兵的战斗力。
所以,这个兵真正的核心是小心翼翼地升级二级神牧。 有时前线很好,顺手把神牧升为二级。
当然,二级神牧的战斗力又上了一个台阶。 但是要知道,就这样,便宜又好用的摊位价格的神牧突然变成了300个中等档次的兵种。 想想看。 300的二级神牧,有时真的有队长吗? 有时候真的是二级鱼人好用吗? 而且,神牧有非常大的弊端。 囤积也没用,反而最好不要囤积。 因为他们会互相装臭虫,300美元的士兵,囤积也没用,你觉得他性价比高吗?
当然二级神牧也不是不能升级。 在前排半肉半输出走向的时候,可以升级扩大优势。 如果你的中甲骑兵因为两个黄胖而抬不起手来了,你得考虑一下是否得省下这185元做一条二级小鱼当垫底。
最后说大神牧吧。 大神牧绝对是不会让你失望的士兵。 刚在战争中战斗的时候,大神牧觉得无论如何也要有5000兵力以后重建,后来又觉得4000就可以了。 现在两千多兵力也能制造出来。 我之所以发现大神牧的妙处,是因为有一次我突破的时候,被技能木怪拦住了,没有准备补兵等兵线回来。 结果,平安无事地晋升为大神牧,觉得反正不会增加肉,也不会再屯下去了。 结果,我出去倒水喝,回来发现我后面的队伍居然囤积在别人家。 这是其他任何士兵都做不到的,直到现在也没能理解为什么。
这种情况后来我也见过。 因为都上了大神牧。 这可能说明了英雄技能的强大。
另外,大神牧的攻击达到80,不是0输出的兵种。 而且护甲类型是英雄,明明不是唯一的英雄却拥有英雄护甲。 虽然没什么用,但也许作者代表了这个士兵的强大。
魔女这个士兵登场的机会现在也在持续增加,基本上只要有魔女,就会根据时机一个一个地制作冰女火女。
让我先谈谈185个女巫。 很多人对女巫有误解。 也就是说魔女是牧师和萨满一样的纯粹的臭虫兵,囤积也无济于事。 但是,实际上魔女有输出,以185这个价格的魔法输出,他虽然不如一级先知,但是和小鬼的输出量有真正的拼写。 所以如果前期的对手是牛头灰熊jb脸的橡树的话,总会出现小魔女是没错的。 她不贵,因为升级可以变革。
除了火女之外,火女基本上是小凤凰。 虽然有一种控制技能,但作用比较一般,主要是在兵线接触时几秒钟前的普攻爆炸,与凤凰很相似。 当然,输出量比凤凰差一个等级。 火女的特色是她几乎是唯一的500生产力左右的魔法输出,而且和她的价格相当。 所以前期在先知不在的时候,做火女是一个很好的选择,而且火女的眩晕实际上最大的作用是保护自己的后排,所以使用火女的时候,控线也比较舒服。
最后,是冰女郎。 冰女郎在面对如今强大的前排横行时大放异彩。 她比在同样范围内减速的燃烧熊更强调减速的时间和质量,燃烧熊更重视ao
我刚说人族里没有坑兵,到了这里就得劈头盖脸。 狮鹫虽然不能说是坑兵,但在d号位兵中应该适用情况最少。
首先要说小狮子,小狮子成本285美元,有暴力技巧。 前期285美元的后排不便宜。 当然他的出口量与这个价格相称。 最大的问题是狮子的射程太近了。 参加战斗的后部为什么需要射程远? 第一,它很难被动地蹭到ao
到了讲英雄的时候,其实讲英雄没什么意义。 英雄不是可选择的,所以只能创造一些东西。 最多不喜欢的时候可以r
游戏亮点
1,超越经典开启手游独家创新玩法就战手游是War3版的就战制作小组的原班制作的,War3战就战作为经典的RPG地图有着非常完善的游戏。 我们在《战就战》手游还原了War3版战斗决战经典玩法的基础上,开始了手游独有的创新玩法。 2V2的合作与援助系统让《战就战》手游更加重视队友之间的合作。 手游源于经典,超越经典。
2、现场决策让你逐步体验战争艺术
该游戏的对战有1V1和2V2两种模式,对战中玩家成为指挥官,通过控制自己的,突破对方的防线击退对方的战神取得胜利。 选择兵种组合,布局合理,适时释放巫术,管控兵线交接,随机多变的战场环境和即时战斗临场感十足的决策,让指挥员充分体验《战就战》的战争艺术
3、想在全球范围内和你的伙伴一起战斗
游戏使用全球统一服务器,无论是安卓、IOS、还是国外,都可以邀请合作伙伴一起战斗。 再加上游戏有公会友谊战功能和亲友约战功能,可以随时和身边的伙伴切磋,证明谁是真正的最强指挥官。
4、不玩氪石打造真正公平的竞技游
我们一直认为战斗应该是公平的。 没有卡片的培养,也没有付费的道具。 指挥官们只要每天参加对战就能获得解锁兵种的金币。 每天的宝盒都能拿到合成法的碎片。 在对战中,指挥官们需要依靠优秀的战略和正确的决策来赢得胜利,这将成为真正公平的竞技巡回赛。
更新日志
v1.4.5版本【新兵种火麒麟】
来自山海秘境的6号新兵种:火麒麟! 在烈焰面前屈服吧!
【传递新门的机器之心】
来自机械族的最新工艺品:机器之心! 据说传输效率会大幅提高,但也不知道真伪!
【新英雄堕落之王】
新英雄堕落之王登场! 我想在黑暗中绽放!
【解锁七级符文】
70年节日大庆,7级符文解锁!
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