铁锈战争完整版 v1.15p4联机版
- 游戏类型:战略塔防
- 更新时间:2023-02-14
- 画面风格:
- 游戏玩法:
- 游戏大小:23.94MB
- 游戏厂商:
- 游戏小编:优遵小编
- 游戏标签:
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铁锈战争完整版是一款典型的RTS实时战略游戏,该游戏安装包小,但内容丰富,玩法多样,有造兵、运营、攻击、防守多种策略操作,坦克、战斗机、舰艇海归 支持多点触控,可以自由缩放,在手机上随时享受端游乐趣,这款游戏的内存非常小,体积很小,但各方的战略玩法一点也不少。 虽然具有非常大的操作空间,但操作复杂,也可以说很简单。 和很多战略游戏一样,这个游戏考验的战略布局和大局观,往往在进攻前胜负已定,游戏考验大家的战略。 游戏中玩家需要在一个基地开始。 通过筹集资源来扩大自己基地的规模,建设更多的,占领更多的资源点,获得更多的资源,然后组建更强大的攻击敌人的基地,摧毁敌人的基地就胜利了,摧毁自己的基地就失败了。 有趣的是,该游戏支持本地wifi和在线多人在线对战。 此外,网上还有很多定制的MOD插件。 玩家众多、耐久性强、喜欢战略战争游戏的玩家不容错过哦。
游戏特色
•纯RTS没有微交易,也没有DRM在线和离线多人通过WiFi和移动网络
挑战战斗、战斗、生存、任务,拥有足够的人工智能
40多个独特的土地、空气和平衡的游戏海单位
实验台和圆满结局战斗核导弹
战术和战略的机会和独特的单位
→飞行要塞
→战斗工程师
→两栖飞机
→防护气垫坦克
→激光防御系统
高速界面:命令通过小地图支持多点触摸、设备组和聚集点
战略缩放:扩大到整个战场的视点下达命令
游戏的保存和加载包括午餐时间的战斗游戏
重新连接断开连接的多人游戏,避免失望
创建和加载自定义级别(请参阅论坛详细信息)
从全尺寸手机到大屏幕平板电脑
铁锈战争多人游戏攻略
360°全方位无死角海陆空立体防御系统:1、炮塔(升级为火炮、射程远、攻击力强)防空炮塔)被岛面积约1/2包围
2、激光防御( 8个左右,周围)修复湾)至少3个平均分布可完全覆盖至修复范围)。
3、核导弹发射(一个敌人基地只需要3~7个核弹) ) ) ) ) )。
我在玩8P。 一调查就知道,多人游戏中队伍里的数字意味着相当于红警的国籍。 数字相同的是盟军,不同的是敌人。 我玩的时候通常每个数字都不一样。 这样相当于1v7。 初期资金越多越好。 难度是v
发射核弹的时候,目标是尽量提供总部、陆上工厂、海上基地(海上建设者)等建设者,以及资源的提取和制造。 总部一刻也做不到。 这个可以瞄准总部的两侧打。 你最好把核弹堆起来放。 这样才能打得彻底,防止他再在我们制造核弹时死灰复燃。 大约2秒或3秒一枚核弹。 火炮每2秒一发,防空炮也需要10秒左右才能耗尽激光防御能量。 20多艘潜在水下两栖涂装飞机能够形成强大的攻击力,导弹舰每秒一艘,战舰每秒一艘,重型战舰每5~6秒一艘。 2~4个屏蔽气垫坦克就可以消除一个基地。
从入门到进阶,实用攻略
1、副歌是即时战略游戏,不是培养游戏。从资源采集、建设、部队发展、出兵、不断打击骚扰对手,到取得胜利,这才是rts类游戏的正常进行过程。 从头到尾都是资源制造设备(和在农场种田一样的感觉),最后一波当兵推平推平,这是培养,不是即时战略。 对实验室的工作单位没有莫名其妙的爱,总是想着一些事情。 这已经滑向了培养游戏的范畴,只有培养游戏玩家狂热地追求囤积资金,囤积高额单位。
2、资源制造器是最后考虑制造的建筑。
并不是说资源制造装置相对于资源提取装置,最终的资金增长速度很慢。 为屯资源制造装置而减少的大量资金往往可以组建以获得资源点,从而获得更高的资金增长速度。 以战养战。 战时,制造资源制造装置也将队友逼到较少的击球次数,因此不优选。
3、一盘游戏的大致思路框架。
一盘铁锈通常从剥夺野外资源开始。 获得经济的重要性当然,一般来说,通过高经济打败低经济的敌人很方便。 开局前应该做的是看地图上各资源点的位置和自己的位置和地图类型,从而考虑夺取资源点的、打击敌人资源点的。 由于开局需要马上开始行动,建设者建议先做一系列有利于获得更多资源的操作,如工厂、中路立塔等(不必贪图多一点的经济,早点做家矿)。 一般的开局是基地里出一个搜查者和建设者,建设者和搜查者再进行一系列的操作。 【侦查员基本上每下一局开局就立刻造一个人】尝试积累主力部队推房子。 对方在失去经济优势后,往往会选择塔防或射程更远的公司进行骚扰反击(因为组建近战部队是不可能的) 这时,再见要么松手,要么火炮攻防,要么空投,总之是为最终主力近战部队推家做准备。 至于推家,利用主力近战部队是最佳方法。 骚扰和功能型公司不仅缓慢延缓战斗机,而且往往性价比不高,损失惨重。 主力近战部队即各种性价比高、功能性更偏向攻击性的兵种,如小机甲、重型坦克、武直等。 因此,一次博弈的一般策略是:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。
4、地图类型对开局战略的影响。
地图陆地大小、海域大小、岩浆、地形等因素均影响各种兵种的发挥能力。 地图的类型主要有以下几种。
①矿床基本受海军单位控制,基地所占岛屿面积太小,在海军攻击范围内,有明显的海域地理格绝对或较长的陆军里程。 (例如Depth charges,ic
由于占地面积大,矿藏多,适合使用机动性强的陆军和空军抢劫和打击资源点。 从开局机场的小型飞机甲、开局陆上工厂出发小型坦克或主力坦克,从空军基地出发轻型武直或武直是不错的选择。 上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,发挥不错。 下图陆地面积不足以发挥空军优势,出于性价比等原因,开局二级工厂推出主力坦克是最佳做法。 备注:沙漠地图和island fr:的低科技兵种生产前提低,能够迅速上战场干扰战场,能够压制建设者建立野矿,也能够压制杀害对方的在野搜查者。 另一方面,本建设者可以顺利建设资源点,获得经济优势,制造太低层次兵种,性价比更高的二级工厂主力坦克生产对前线资源点的具体情况应该结合地图大小来判断,上述地图提供了一个门槛。 (具体原因2:地图面积越大,矿藏越多,空军能控制骚扰的地方就越多。 另一方面,空军劣势的大部分性价比低于陆战对空兵种,资源点少集中在一个地方,重坦等主力陆军到达矿区夺取经济后,空军反制陷入劣势,基地也受到坦克群的威胁)
③海军将矿床数量控制在中央,陆军受到一定程度的限制(或地理隔绝,或主要通道受到战舰等海军的干扰),但绝对不受限制。 例如岩浆岛、群岛
的限制很大的理由是开局海军可以控制矿床,也可以离开空军打击海军和资源点。 海军的优势在于资源很容易拆除。 另一方面,在空军陆军,枪塔和防空塔限制了骚扰。 空军的优势在于一定程度上控制了海军和资源点,劣势在于一级空军基地的空军不能生产出较强的对地能力的空军,前期海军损伤控制矿点,后起空军就有可能出现一定程度的反制。 陆军的优势在于前期浮动坦克可以骚扰资源点,同时具有一定的对空能力。 转型主力坦克后,用登陆艇一波登陆拆除,是最接近游戏终极目标的方法。 劣势是受地理隔绝的限制,前期可用的悬浮坦克性价比低,害怕遇到其他高于性价比的兵种。 (战舰、小坦等)。
具体地点对策略的影响:
在小组赛中,根据一个地图的位置不同,距离资源点的距离也不同,对开局策略会有一定的影响。
如果自己离资源点很近的话,可以考虑开局,开辟机场前往资源点,由建设者在小机甲的掩护下建塔采矿。 开局的建设者和建在后面基地的2、3个建设者也可以考虑在矿场后面立一点塔,当场立陆军工厂向线推进。 (只能在矿床后面。 由于首造塔太早开局,小坍破裂,在矿体后锁定矿体是最合理的位置(对线,即双方依托刚塔和激光防御塔,使用自行火炮、火炮机甲等火炮机关相互配合,与对方火炮机关种。 因为一个塔不能保护所有的矿点。 你拥有这个矿,敌人完全可以拥有其他矿,没什么优势。 如果野区狭窄(像two sid
如上图所示,到达中路的第一批我部队的任务是确认一定的势力范围。 获得夺回中的依据优势和活动空间。 (根据塔或根据近战部队群)第二批任务是在根据部队的基础上利用远程单位推进势力范围直到覆盖矿床。 从第三次开始,使用更高级的单位更改资源点上的战局。 以上,为了前人的不断尝试而总结出的惯用思路,一般都是比较稳定的抢夺方法。 )如果逆转各职位的任务,会有很大的破绽。 只要第一批部队开局,即改为二级陆厂,敌人先头部队就能顺利在矿区立足够的塔,就地建厂,稳扎稳打。 第二批、第三批部队同第一批一样进行炸毁小型机甲的操作,如果被敌人探测到,敌人的先头部队就会竖起更多的塔海,随着后方火炮类兵种的打击后退,建设者造塔逐渐推进,陷入劣势。 )
如下图所示,中位明显最接近中间信道的3个资源点。 同上,第一次击球。 不同的是中矿的距离不同,上图的通道更窄,下图的通道容易受到海军的干扰。 综合情况,下图适用于开局二级陆军工厂或机场的打法。 (这里涉及掠夺中的最佳对策问题。 第一批部队到达中路的距离越长,越不适合立塔抢劫。 由于建造者的移动速度比小坦坦等近战部队慢,如果超过某个阈值,就会与矿床连锁,塔无法竖起。 长途旅行也是建设者的大祭,产出速度快的轻武直小坦等单位会带来加倍的威胁。 (在下图中,海军对火炮类机关的威胁较大,对线占中的打法进一步受到限制,因此适合机动部队的夺取)。另一方面,中路以外的两个位置适合开局组建海军和空军。 可以作为第二梯队到达战场位置,且主通道受海军控制,在该位置开局使用陆战部队受到时间和活动空间两个方面的限制,不适合使用陆军。 )当然,也有位置对称的情况。 例如,岩浆岛、crossing (此时,即使位置对称的双方使用同一种类的兵种,实际出兵的效果也没有分类。
更新说明
v1.15p4版本修复安卓11设备崩溃
-新的快速opengl渲染。 可以在图形底部的设置中启用。)
-自动保存
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铁锈战争完整版23.94MB战略塔防
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