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节奏大师2023最新版 立即下载

节奏大师2023最新版 v2.9.9安卓版

  • 游戏类型:音乐节奏
  • 更新时间:2023-04-24
  • 画面风格:
  • 游戏玩法:
  • 游戏大小:361.87MB
  • 游戏厂商:
  • 游戏小编:优遵小编
  • 游戏标签:
    节奏大师下载安装免费最新版本节奏大师2023最新版下载安装

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  • 游戏简介
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说起节奏大师,也许大家都玩过,自2012年上游戏以来就动用超有节奏感的音乐和超难的玩法让它马上就火出圈,但导致官方运营直接出现问题会造成下架。而最近节奏大师官方公布了该游戏尚未重新上线回归,在新会推出的节奏大师2023最新版中,不光完善优化软件了许多游戏的细节和手感,还区分了独特的技术的音符下落式传统音乐游戏玩法,玩家这个可以参照自己喜欢的歌手选择类型相不对应的歌曲结束游戏,能完成完全不同关卡中的难度可实际该关卡,12个自然月通关的关卡还可在好友关系链中参与排名,谁才是节奏之王一静待佳音。

不止如此,节奏大师哪个网站版本的操作也有点变动,游戏在传统敲击音符玩法基础上加入到滑动屏幕的操作,还拥有上万本的中文音乐、极为丰富的歌曲类型、新颖的操作、世界排名挑战等新内容,这些新内容的加入必然会让你亲身体验到前所未有的强烈的演奏音乐乐趣。

游戏特色

1、丰富歌曲类型

节奏大师有十分丰富的歌曲类型,乾坤二卦中文、日韩、动漫、古典的等音乐将不断地实际网络更新,让您周周都有新歌体验。

2、好友互动

玩家可以在游戏中中,选择与自己的或的好友通过游戏互动,不仅可以与好友开心高兴互动沟通,更有世界决斗,竞技不pk...药物的刺激的挑战,丰厚的奖励,将都让你们无限挑战的享受!

3、对战比拼

世界激战如此激烈比拼!好友互动觉得开心闯关!你挑战你的节奏感!锻炼多你的左右脑!指因为你,节奏大师。

4、日日都有新挑战

最潮流触屏滑键玩法,排得上号节奏手感,一歌多玩的难度晋阶。

节奏大师最新版sss评分标准

1、节奏大师分值计算

很多人确实是能打到SSS了,只不过分数却比别人低,而有些人可能只打到SS甚至于是S,都比你的SSS分高,这就涉及到准度问题。准度越高,分数越高。排行榜上是以歌曲分数来排布的。

每个Note的可以判定分P、G和M。以前20Combo为例,M=0分,G=80分,而P则有4个分值:P1(真P)=200、P2=183、P3=173、P4=163,还有P5,分值为满分的78%,下面就继续可以修改了,大家类推就好。因此,在你很显然,自己是打了P,但实际上很可能只是因为163的P,这样的话分数也就就关上了。前20Combo可能会主要区别不太大,后面是会太大。

2、如何打出真P

我们知道节奏大师里分几种完全不同的键形,只能落在比较有效标准区才会被不能判断为P。在实际中的按键中,只不过人的眼睛反应是需要有一段时间,又不能像初学者篇那样的话等Note落到最有效标准区再按,那样会比期望按动的位置稍偏左。

1)单键

从单键的练习更很难可以找到自己延后按键的位置。

Tips:在难办模式里,有些浮云段实在看不清也可以按不了,是为避免M(因为M会倒致分数大大迅速下降),是可以用向上滑的按单键,或是同样的按下几个键道,但直接判断会都很难看。

2)单滑键

是没有列个G的位置,比较多是只不过:相比于落键位置判断失误而会造成再次出现G来说,按键速度不够快更太容易再次出现G。

Tips1:要是按到后发现到向上滑方向错了这个可以飞快向反方向再来回滑动,是可以尽量避免M出现,但直接判断也你所选地被直接判断为G。

Tips2:这个可以的话,最好不要只滑到键形不需要滑到的键道,这个可以顺着箭头方向死劲滑,滑出设备也没什么关系,前提是不会影响下一个Note的按键。这样的话也可以有起码的速度使比较有效来回滑动被可以判定为真P。

3)长键和长滑键(尾部非倒勾)

这种键形只有2种情况,真P和M,只要Note落在按键区附近按过,都会被进一步判断为真P。但要非常尽量,一定得等尾部的圆点完全消失了后再放开了手,否则不很难漏Combo,如果没有漏Combo提升上限(大致2-3个左右),是会被判定为M。

Tips:我的习惯是某个手指按下长键后不松开手,用另外的手指按其它键道的Note,直到此时之后长键的键道又出现新的Note松开手再按。

4)倒勾及梯形

此类键形在一般说来正在按键时跟长键/长滑键差不多,只需Note落在按键区附近时按过,都会被进一步判断为真P。可是收尾时很难又出现G和漏键。图别注明了收尾时的“最适合滑动位置”,即带箭头的拐弯快落到按键区时迅速滑过去(滑得慢会被不能判断为G)。在最佳的方法滑动区上和下则会直接出现非真P。而要是收得太早,绝对不会直接出现非真P和G,不过会漏键。

Tips:这是一个很多高手也没能隔一段时间都打准(打出真P)的键形,只不过相同歌曲的“最佳的位置滑动位置”是是一样的的,所以我,这也是你的心性乐感的一个键形,大多数通过歌曲的节奏进行拐动和滑键,都很很难按出真P。

3、从高分到满分

你不急着把歌打到SSS才想着打高分,因为对于评价来说,分数才是改变排名的因素。十分重视每一首歌都打满分为终极目标并且去练习,才能提出高分。那么,怎末才能很清楚自己按动的Note是不是我满分呢?

从上面的表格我们明白了了不同Combo的满分值,那就我们在打歌的时候多一定要仔细观察右上角的分数,培养训练对分数的敏感度,就能明白自己哪里按得不好,是按早了还是按晚了,或则是滑慢了。

是需要,流行歌我们基本是也可以按几次,瞟一眼,难的歌是可以按一段瞥一眼,要是是最重要的难的歌,也可以待长键的时候看他一眼,毕竟长键是都很不不需要花费太注意力的。也这个可以通过观察屏幕中间的“Perfect”来粗略地判断,真P的颜色是带高亮的青色且有立体感,非真P的颜色是比较比较暗的橘黄色且没有立体感。

其次,仔细观察的时候,比较多看分数后几位,稍等片刻会提到一些规律。

再一次,中,选择一个比较适合自己打高分的速度很不重要。高速有时候再次出现在屏幕中的Note比较好少,眼睛更不容易适应适应(慢速会让人莫名帮一下忙掉下很多Note的感觉,易使人慌手慌脚),但的原因速度较快,对反应能力要求比较高。我又开始的时候是用是2速,听说后来慢慢地变得3速,现在基本是都用4速,在分数的提高上那就都很特别显著的。

到最后,带倒勾的收尾要去练习把眼睛+耳朵+手+总觉得相互用上,让滑出真P拥有本能反应。

打歌时看分数的一些规律(这里只再讨论P的情况,会出现G的话,加油AP哦亲~):

1)前20Combo,每个真P为200分,第40Combo时的分数为4000分,如果出现非真P,尾数会又出现3的倍数,第1个为3,第2个为6,第3个为9,以次类推。

2)20-50Combo,每个真P为332分,第50Combo时的分数为13960。

3)50-100Combo,每个真P为466分,第100Combo时的分数为37260。

Tips:20-100Combo是因为之后两位的规律不好啊掌握到所以才我一般看某个节点的总分跟Combo满分的差距来判断。

4)100Combo以后,就比较比较快速了,每个真P为600分,如果能仔细观察最后两位,出现一个非真P尾数减1,如第100Combo之后两位是60,之后若打了一个非真P,到最后那位变的9,再再次出现一个非真P,变成8,以此类推,可清楚自己按了多少个非真P。如果不是一直在抱着真P,尾数则达到变。

同时,对此准度比较好高的朋友来说,可以在100Combo时参照结果两位推测自己前面打的情况:

31——在21-50Combo间用出了1个非真P,而50-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为29的分数。

43——在1-20Combo间打出了1个非真P,20-100Combo是满分,在第100Combo会直接出现尾数为43的分数。

20——前20Combo满分,在51-100Combo间会出现1个非真P,在第100Combo会出现尾数为20的分数。

节奏大师单滑键高分技巧

今天多些小编给大家带来的是节奏大师单滑键得分技巧,我希望也能帮助你在游戏过程中想提高分数,更能能够掌握得分技巧。

一般判定得分标准分成三类:perfect1、perfect2、perfect3、perfect4、great和女枪,单打得分以此标准来取最小值。

可以判定时机:从绿块出发到达直至出现箭头的时候。

Great的原因:1、过度或过晚再点;2、达到1.2秒滑到箭头。

女枪的原因:1、没滑;2、滑了但还没有滑到箭头;3、将近1.2秒也就没滑到箭头。

单滑键不能判断:单滑键假如按住不放后突然发现向上滑方向错了也可以快速向反方向滑回,也可以以免Miss的出现,但可以判定也或则的很容易转成great。

技巧:划的时候要准确,又不能太随意地,不然偶尔会系统会怀疑你没打,这是导致划得不搞到位造成的。有时侯下箭头方向搞反了咋办?指头别抬起用最快的速度划回真确的方向!这样的老是又能拿回一个Great。

游戏玩法

1、核心玩法:

《节奏大师》是腾讯首款自研音乐手游,玩家在游戏中这个可以夹杂音乐节奏敲打下落的音符,或按照左右移动的连击尝试的旋律音符以额外畅快无比的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“弹奏”音乐给他的痛。

2、好友互动:

玩家可以不在游戏中选择类型与自己的或的好友接受游戏互动,不光是可以与好友觉得开心互动沟通,更有世界对战,竞技刷图...强烈的刺激的挑战,丰厚的奖励,将却让你们无限挑战的享受。

3、游戏模式:

不少模式任你你选择,无尽的的快乐邀你体验。

目前玩家在游戏中可以不亲身体验多种模式:经典模式、闯关模式、星动模式:

(1)很经典模式下,玩家在游戏中是可以伴随着音乐节奏敲打下落的音符,或是从来回滑动的连击连续的旋律音符以我得到畅快无比的游戏体验,游戏过程中,不但有音乐带来的听觉享受,更有“弹奏”音乐给了的痛。

(2)闯关模式下,玩家需要完成有所不同关卡中有所不同难度和成功条件的歌曲方可是从该关卡,累计通过的关数还可在好友关系链中参与排行。

(3)星动模式是有什么于超经典模式和闯关模式核心玩法的另一种模式,玩家直接进入“星动模式”后,可以不依据完全不同的圆形音符下落的位置和轨迹并且点触上下移动,非常富有趣味性。

玩家测评

1、音符类型

与民间的下落式MUG完全不同,《节奏大师》除了点、长按之外,是带折线的。民间的MUG,无论是PC端那就街机,从来也是每个轨道填写一个按键,而《节奏大师》的折线在当时不算一项非常不错的创新了。

2、变速

导致《节奏大师》本身定位偏休闲,因此完全没有化入变速机制。(变速,即在游戏中,从视觉上变动音符下落的速度,)

但节奏大师这个可以在游戏外变动音符下落速度,而音符下落速度分为四档。但一般情况下,玩家也是需要四档出游,的确是聊胜于无的设定。

3、Key音

前面也说过。《节奏大师》其实前身是《Tapsonic》,而《Tapsonic》是2011年的游戏,限于当时的手机性能,Key音是不能实现的。就算是是同期相对于很硬核的儒教MUG《02JamU》,则是也没有Key音的设置。

如果没有想要彻底一并加入Key音,那么说不定会像FC红白机刚国内上市的时候一样的,机器性能带住不动游戏使倒致玩家体验极差。

4、多轨道、多难度

MUG就像都会有多难度,这是很正常的。

但在《节奏大师plus》之前,MUG很少很少有一款游戏多个轨道的情况。

其次是,在多难度的情况下,每多一个轨道,谱师是需要自己制作的谱面数量呈倍数级增长;另一方面,玩家也肯定不会替多不出来的两个轨道而增加游戏时长。

而事实也可以证明,除了像《少女幻葬》、《Second choice》这类5、6键难度要显著难能4键的曲目,大部分玩家就像都只出现在4键的玩法。

《节奏大师plus》只不过系统设置了5轨和6轨,但虽然勉强合格上隐、下隐、闪烁、镜像、Show Time

上隐和下隐、闪烁不定以及镜像的加入根本不会给这游戏带来更十分丰富的体验。大多数玩家并不会去传送上隐和下隐甚至闪动游玩,镜像除某一特定谱面能有不一样的体验以外也非要不可的存在。

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