魔法之光官方正版 v2.0.2安卓版
- 游戏类型:角色扮演
- 更新时间:2023-02-27
- 画面风格:
- 游戏玩法:
- 游戏大小:130.14MB
- 游戏厂商:标杆未来科技(深圳)有限公司
- 游戏小编:优遵小编
- 游戏标签:
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魔法之光官方正版是一款科幻题材的休闲游戏,游戏背景是在不久的将来,地球会被外星人入侵,逐渐陷落。 在游戏中玩家将体验现代社会的各行各业,成为行业的引领者和文明的开拓者,在轮回中逐渐揭开科技与魔法的,防止未来的地球被外星人毁灭。 在地球文明的挑战中,游戏目前正在制作天狼星系流浪行星入侵地球的内容,之后将增加其他宇宙文明和地球文明的纷争。
玩家随后将面临诸多选择,根据工作和研究情况,要么带着地球一起流浪,要么带着太阳系一起,要么带着独立舰队奔赴新银河,要么利用太阳系的气体行星建立强大的太阳系防线。 生活,作为魔法之光游戏的重要一部分发挥着重要的作用。 每个人的生活质量与工作和研究相联系,生活水平越高,工作和研究的效率也越高,反之则低。
无论是游戏发展的前期还是后期,生活功能都不容忽视。 新的端库系统根据玩家的工作行业和研究水平,会给玩家不同的经验结局。 喜欢这种类型游戏的玩家快点下载看看吧。
游戏特色
1、靠近硬核的科幻模拟经营休闲游戏2、玩游戏自由度高,超简单休闲
3、在轮回中揭开科技与魔法的
4、创新游戏玩法,畅快体验
魔法之光官方正版之新手初期怎么发展?
首先将整个游戏过程分为两个部分——发展前期和发展后期。 玩家的目标非常明确,发展前期是提升倍速,获取尽可能多的基因(解锁成果); 在发展后期,部署星际大炮以防止外星人入侵,以及解锁剩下的零散成果。加倍速度无论是工作还是研究,右侧都有加倍速度,初始加倍速度为1,是工作和研究经验获得的正常速度,但轮回转世后,该加倍速度基本达到加倍速度=历史最高水平*0.1,同时该结果也受超时空系数的影响。 该超时空系数与航天器数量和轮回次数有关,具体可作为行星上的时间研究参考。
例如,假设第一轮回玩家将脑科学研究提升到200级,厨师长提升到50级,那么在之后的每次轮回中,玩家升级脑科学研究的速度至少是初期的20倍,升级厨师长的速度至少是初期的5倍。
如果玩家轮回10次,其中脑科学研究历史最高等级为800级,那么之后的轮回后升级脑科学研究的速度至少是初期的80倍。 工作也是一样。 由此可见,倍速对发展阶段的重要性。
魔法之光游戏开始初期机会是三选一。 在这里玩家研究效率和能量,生产力勉强接受,其他都是徒劳的。 请不要选。 与初学者的引导结束后,回到时间分配,将工作改为8小时,睡眠改为9小时,剩下的全部投入研究(因为初学者教程很短,所以可以按照初学者引导任务的顺序进行)。
不要着急继续游戏,先拿到三处广告报酬。 ( 4倍速8倍速、能量2倍、基因片段) )。 因为每次看广告都有冷却时间,所以我建议你自己计算时间并及时领取报酬)打开终身卡就可以直接跳过广告直接领取报酬。
需要注意的是,睡眠时间9小时收益最大,每减少1小时能量就会略有下降。工作时间8小时收益最大,超过8小时能量锐减的研究时间没有限制,可以自由分配时间。
因为最初的轮回没有任何附加,加倍速度都是1倍,只能在习惯游戏的同时慢慢发展。 在研究方面,脑科学研究、精神力研究、神经学研究(神经学研究进入180级即可)、理学学位、文学学位、工学学位优先。
等级越高,升级越慢,而且这些研究项目是互相附加的,不能抓一个研究,只有平均分配升级时间才能实现收益最大化。 另外,在升级过程中一定要随时在生活中提神。 订单越频繁,升级速度就越快。
简要说明,脑科学研究的效果是所有研究效率每级增加1%,也就是说每级提高一次,所有研究项目的升级就快1%。 (理学学位、文学学位、工程学位每级增长0.1%,后期解锁4个项目,每级增长0.3%。 精神力研究的效果是每级增加0.5%的能量,能量会影响工作和研究的效率,但最初的轮回是水平低,提高不明显。
神经学研究的效果是每一阶段减少一分钟的放松时间。 放松时间最初为3小时( 180分钟),但根据神经学研究水平的提高,可以将这3小时完全转换为空闲时间,并分配给其他选择。
第一个轮回将这些项目提高到200级以上即可,而且上升利润不高。 然后将行业前景、投资研究、计算机科学、算法研究和程序研究提升到200级,之后其他研究项目平均可提升到200级。 这样轮回后,这些研究项目都是初期20倍的升级速度。
【神经学研究上升到180级,雷达信号一级就足够了,上升也没用】
在工作方面,第一个轮回几乎不能使用存款。 只有餐饮行业就可以了。 厨师升到20级解锁营养师助理,点自动晋升就可以不用在意了。
在此期间,需要注意收入状况。 当日净利润分别达到50,500,1000时,需要依次雇佣生活-助手进行清清洁工、研究助理和秘书可以分别将研究和工作速度提高50%,还可以将默认家务的30分钟分配给其他项目。
雇三个助理可以调整工作时间。 把每天的收入控制在最小限度,确保收支平衡就可以了。 空闲的时间全部投入研究。
就这样,平凡的一生基本结束了,60岁左右迎来了地球陷落的结局,第一次的轮回开始了。 从第二个轮回开始,升级的速度比第一个轮回快得多。 我们优先升级主要研究,然后做职场技能研究,工作做商业IT行业,日收入高了就投资,然后慢慢换房换食物,精力高了就专业升级研究项目。
游戏亮点
1、硬核经营模拟游戏、科幻游戏背景2、精致的3D建模,为玩家的全新设计构筑了未来的世界
3、不同的工作路线,构建自己的职业生涯,影响人类文明的发展方向
更新日志
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