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另一个幸存者游戏 立即下载

另一个幸存者游戏 v7安卓版

  • 游戏类型:益智休闲
  • 更新时间:2023-02-25
  • 画面风格:
  • 游戏玩法:
  • 游戏大小:39.14MB
  • 游戏厂商:李鼎天
  • 游戏小编:优遵小编
  • 游戏标签:
    另一个幸存者游戏另一个幸存者下载中文版

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  • 游戏简介
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另一个幸存者中文版是一款非常好玩的轻型飞鸽游戏,所有熟悉的吸血鬼幸存者元素都出现在游戏中,玩家可以发起不同的竞技挑战,随时随地展开战斗冒险。 游戏玩法很简单,全程没有任何遥感动作,英雄自动攻击,击败敌人后,英雄获得经验,达到一定数量,英雄升级,随机获得3张一级- 9牌,每辆车

另一款幸存者游戏为玩家提供攻击、攻击速度、暴击、增伤、弹射、群攻8种卡片类型,经验和祈祷可以算作成长类卡片,其他都是战系卡片,经验祈祷主要为玩家提供后期能力,战力卡片 所以,当玩家的秒伤远远高于推荐时,可以选择经验和祈祷,否则选择秒伤卡,提高自己的生存概率。

游戏特色

-不太一样的吸血鬼幸存者lik

另一个幸存者游戏玩法教程

1、进入游戏,选择游戏名称和角色性别,首先制作角色;

2、然后进入游戏首页,对于新手,点击进入新手引导;

3、游戏开始后,英雄自动攻击,击败敌人后英雄获得经验;

4、每次败北英雄升级,随机获得3张1-9级卡片,同时获得一些聚星进度,选择一张卡片继续游戏;

5、如果你选择了群攻牌,群攻=100%时,所有工作单位数为群攻/100下取整~群攻/100上取整。 群攻的上限为1000%,群攻=1000%时,剩下的群攻自动转换为追加伤害,不同的卡片被赋予不同的属性

6、之后,玩家根据自己的需求,选择不同的卡片直到游戏结束;

7、返回主页后,点击开始游戏;

8、之后,玩家选择自己想要的卡,开启收获吧。

另一个幸存者游戏怎么加点

属性包含六维,点也是均匀分配的。 前期星级不够,有优先顺序。

个人建议:前期积分依次为分身一级、第一步、属性点、祝福一级、收获一级、剑雨一级,然后分身、第一步、属性点不断循环。 属性加多少看你自己喜欢,剑雨我觉得你会去加。

主要是我只有500多个星星。 我不知道后期会变成什么样。 我觉得把技能追加到5级就足够了。 后期以添加属性为主,属性为6次方,涨幅过大。

理由:

1、属性点问题。 属性点是战斗中卡片和纽带增加的百分比,在战斗中会有很大的提高。

这是没有添加属性时的一级暴行占12%

属性追加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增加了45%。

2、技能问题。

分身和进阶的输出是现实的,被附加在所有的伤害上。

剑雨很容易就会充满伤害。 触发了这个的只有那个。 总之,剑雨还存在输出上限。 群攻射出好像最高9次。 攻击速度我一秒钟忘了几次,反正都有上限。 如果超过上限,则只施加损伤。 超过这个上限的伤害无法享受剑雨。 但是,前期用还能想办法。

祝福只是对卡片的附加,没有对纽带的附加。 点一级拼写就可以了。 没有很多价值。

更有漏洞,概率低,正属性不稳定,点一级拼写就可以了。

嗜血伤害也是现实的,但前期真的没用,加上的系数太低,后来慢慢赶上来了。 前期不建议加。

最后说明一下,我看到自己可以诱发舞步。 虽然不知道自己能否诱发剑雨,但应该可以。 至于高手能不能引发剑雨,我真的不知道。 如果没有触发,剑雨就更差劲,不能作为其他技能和属性点的系数相乘。 失去的伤害不多。

另一个幸存者游戏攻略

游戏阶段与玩法

1、学前

如果你还是第一次通关,这是鸽子选牌游戏,主要讲怎么选牌。

1.1秒的伤口

在战斗界面中,如图所示

这是这个游戏的核心,当你的秒伤大于推荐时,基本上意味着你会继续活下去,相反,很大概率你会死。 请注意,这里之前推荐了秒伤后,建议5788秒伤,5281。 于是游戏变成了如何选择卡以使你的秒伤最大化。

1.2选卡原则

共计8种卡片类型,经验和祈祷被计为成长系卡片,其他为战斗系卡片。 经验的祈祷提供了后期的能力,战力卡构成了秒伤。

基本上,当你的秒伤远远高于推荐时,选择经验和祈祷,否则选择秒伤卡。 选择卡片的时候一般选择等级高的卡片或2的卡片,但都选择卡片少的一方。 秒伤严重的话可以集中羁绊调动战力。

这里想提到的是,攻击、攻击速度、暴击、增伤、射出、群攻击中哪个比哪个好,通过加入平衡点可以使秒伤最大化。 与经验的幸福相比,经验偏向前中期,是适当的后期祈祷,以及指数增长的后期卡片。2、入门

基本上只要注意以上几点就可以通过第一关了。 当难度达到5以上时,你会发现这个游戏是培养游戏,随着难度的增加,你几乎赢不了。 需要用星星加分,提供才能。

星星很少,比如50点的时候,选择技能,收获,分身比较好,可以一级一级追加。

星星多了的时候,不能和技能相加。 请平均给属性点一半,在属性点上各取得一个阶段的平衡。

关于技能的培养方法我不太清楚,但是有很多。 论坛上常见的是分身和进阶各六级,剩下的收获和祝福一级。 虽然团体排行榜的第一名很难,但不能说平均加分。 收获和祝福可以再加一点。

这是我现在的积分法。 请大家随便参考。 关键是点属性、平衡点。

3、进阶

这个游戏一到这里就非常重要。 你只能一个劲儿地打。 不能打也不能打。 星星变高了才能按后面的检查站。 另一方面,其选牌策略其实很单一,玩多了就没什么意思了。 这不像放置游戏。 需要不断地战斗。 关键的战斗也不能放心。 游戏内置了自动模式和AI卡选择模式。 两种模式都很愚蠢,走不了多远。 也可以用手选择卡片。

3.1卡片选择的逻辑量化

我觉得选卡逻辑其实并不太难,但是在游戏中也找不到可以设置选卡逻辑的地方,所以我自己做了一下

大致的想法是1学前所说的卡片选择逻辑,是数值化的。 计算卡价值的伪代码如下

step1卡片价值=卡片等级基础价值bias

step2两张卡的情况下,卡价值=卡价值x 2

step3祝福卡时,卡价值=卡价值x 1.2

step4张卡的情况下,卡价值=卡价值1

step5选择卡的话纽带会升级,卡价值=卡价值5

step6如果卡片类型是祈祷的话,卡片价值=卡片价值祈祷补偿

step7如果卡类型是经验,卡价值=卡价值经验补偿

其中,祈福和经验补偿按设计,秒伤推荐比=2时,祈福补偿=1000,不选择其他秒伤卡; 同样,如果秒伤的推荐比小于某个值,例如1,则将祈祷补偿设为-1000,这样就不会选择祈祷卡。

其中,基础价值bias是为了平衡双卡算法,step4 1的想法是因为双卡有增加纽带的好处。

计算完每张卡的价值后,选择价值最高的卡。

3.2猫测试

有了核心的选卡逻辑,剩下的就用程序自动化了,我用的工具是测试猫,需要在电脑上连接安卓手机、JavaScript语言。

得到很容易,我从没接触过java的人在10分钟内就记住了。 大家看了一下,马上就学会了。 这个环节也是我乐趣的最大阶段,我写了人生第一个游戏脚本。

4、高阶

经过第三阶段,这个游戏已经是放置游戏了。 乐趣回到如何合理地选择卡片,这就变成了数学建模游戏。 以下是我的头脑风暴,还没拿到。 主要是不擅长考虑公式,想通过强化学习来做。

4.1数学模型的建立

4.1.1目标函数

这个游戏的核心其实是如何选牌秒伤最大,这个秒伤还不是本期秒伤最大,包括从未来到游戏结束的秒伤最大,那个秒伤比推荐的秒伤更大。

在坐标轴内对秒伤和推荐秒伤可以画两条曲线,纵轴为伤害,横轴为时间

图中的橙色为秒伤曲线,蓝色为推荐曲线。 这种游戏的目标可以定义为这两条曲线间的面积最大化

max loss =合计dy(t,pi )-ds ( t ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

其中dy(t,pi )在时刻t,取纸牌选择策略pi中的秒伤,ds ) t )是时刻t的推荐秒伤

有约束条件s.t.dy(t,pi ) =ds ) t ),即保证过程中秒伤不小于建议

4.1.2网络及输入输出

dy(t,pi )的函数形式在所有连接网络中被认为是足够的

输入选择卡片时3张卡的信息。 现有的这堆数据如下图所示

可能还需要技能点数据和时间数据。

如果技能点没有规范化,请考虑使用transform

另一个幸存者新手攻略

一、第一步开始

寻找经验和祈祷,尽量追赶到4/4 (从现在开始马上停下手) )

如果没有这两个人怎么办? 你最好尽量找一张等级较高的牌,每个纽带收集2/2,稳定前期。

步骤2中期选择

这个时候基本稳定了局面(不稳定地向右走,下一条? ? 请参阅。 现在根据情况讨论卡片的选择。

第一,巨大的优点,秒伤是推荐伤害的1倍以上。 (在这种情况下,我们尽量前脸好)这个时候,我们选择祈祷,副选经验。 否则,后期几分钟可能赢不了。

第二种情况:平均或较小劣势是指秒伤略高于或低于推荐伤害。 在这种情况下,不能选择祈祷和经历。 否则,就无法逃脱暴发的命运。 请尽量收集纽带,在9/9追赶伤害纽带。 (在大多数情况下是稳定的) ) ) ) ) ) ) )。

步骤3的最后阶段

此时对于前期没有星星的新玩家来说难度还很高()大人物请自己绕道吧? ? )建议损伤快点上升。 我想通关需要40w左右的秒伤。 能否忍受这个时期,取决于中期运营的经验和祈祷的要点能否提高。 至少有9/9、4/4的经验。 这是可以通关的事情。 (如果真的去不了的话我会试很多次) ) ) ) ) ) )。

二.关于星星的选择

如果有十五颗星星,就先点收获(这特别重要) )。

剩下的零散星星按照属性一点一点地打上点

等星星变成30颗的时候,把身体分开。 这个公测感觉祝福真的被剪掉了。

升星小技巧,碰到第五关一直磨练这个关。 现在,第一星的那个是这样操作的。

游戏亮点

星:提升属性和技能的天赋分等级;

金币:使用奇怪,奇怪时尽量不用;

体力:不是继续输,而是基本上用不完;

离线经验:提升星级等级所需经验

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