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《鸦卫奇旅》背景故事一览 有什么背景?

2023-04-24 00:12:08      小编:优遵小编      我要评论

鸦卫奇旅是一款rogue游戏,有着极优秀的可玩性,要想全面了解本作设定好玩法的玩家请看下面小编给他的鸦卫奇旅背景故事介绍,比较感兴趣小伙伴一同来去看看吧,希望都能够帮大家。

背景故事一览

昼夜交替的神圣纪事绘卷

《鸦卫奇旅》的主界面是一本用六芒星去装饰的古籍,你选结束后书本发起,就了完的是角色你选画面,再继续朝后去翻阅,能打开系统最简单教程介绍。

无数童话人物的乐土幻梦乡,被梦魇侵蚀而分崩离析,玩家当前的目标那是不断地变强战胜梦魇大师。

和大多数动作类rogue差别的是,本作核心中了限定时间深入的设计,玩家仅有4个寒暖的时间来武装士兵自己,当时间耗干,梦魇大师可能会再次将玩家逼入战斗,这样的机制无时不刻是在提醒着玩家危险的到来,与此同时这份紧张感的老祖快节奏的战斗。

4天的时间其实没有想象中那就短,合理探索它的话足够玩家到对抗boss的地步了,但要想探索全图不错过一次每一场正面战斗,时间就明显不足了。

本作将不足的4天时间细分是为昼与夜,和《无间冥寺》中的光明与黑暗系统类似,昼与夜的上下交替而且会为后用角色受到一些技能上的变化,肯定会影响一些敌人,提高了游戏的可玩性。

独具功力的角色设计

目前玩家对于《鸦卫奇旅》的评价也是非常不对,角色设计富有深度,技能最好搭配也在向《哈迪斯》看起,玩下来很带感,只可惜内容不继,首发只能三张地图,能熟练工这个可以做到10几20几分钟左右就通关后一次。

不过目前的内容并少的,只不过自己制作组仿似使错了力,首发就刚开放了六个用下角色,而且这些角色的设计都相当棒,玩起来没有一点重复一遍感和顾左右而言他感,在我很显然,一些角色技能的精妙设计和搭配已经能都没有达到《英雄联盟》、《Dota2》等顶流moba游戏的实力,甚至还更为强大。

“小红帽”占据两套技能设计,白天是身形灵活的刺客,翻滚拼杀于敌人之间,夜晚会本尊狼人,以灵活性得到战斗和生存能力的提升。

“魔笛手”以乐为器,还能够召唤老鼠凭此正面作战,从远方反击敌人,淡雅而攻击。

“贝奥武夫”是一名战士型的角色,在用盾牌和大剑作战,能够死灵魔龙增加实力,将敌人凝成焦土。

“冰雪女王”还能够在脚下创造寒冰飞速继续前行,以酷寒之力缠住敌人,发射出刺穿敌人的冰矛,使被严寒洗礼的敌人崩裂开去。

“阿拉丁”具备整个游戏最灵活的行动能力,飞快穿梭于战场,将敌人耍的焦头烂额,而且都能够召唤出来灯神许下三个愿望想提高实力。

“美露莘”也能刚刚进入停止不动的歌唱姿态再控制水灵战斗,杀敌百里之外,但自身又如此脆弱的你可怜,要能熟练能够掌握。

游戏为每名角色设计什么了多个技能来可以搭配可以使用,各为特质、攻击、威能、防御技、特技、终极技能,这一套设计不同于《英雄联盟》中的被动技能普攻与QWER技能,玩家可以从多个角度去锻造战斗风格。

平常入门遇上难以判别的“威能”、“特技”等名词多多少少让人丈二和尚摸不着头脑,而游戏在这方面又严重缺乏比较好的引导,查找技能详情时哪怕绝对不会显示其类型,我在前期不能频繁先打开键位自己去看技能类型,这个想体验很不任性化。

各个升级的构筑系统

《鸦卫奇旅》掘弃了前作深受其苦来吐槽的技能设计,《无间冥寺》中玩家只能声望兑换数值类型的升级,技能机制并不会有任何变化,对此在本作中得到彻底的改变,从前文的角色设计就能看出制做组的用心。

本作在游戏一正在是会为玩家提供你选式的技能升级,这些升级从各个角度极为丰富了游戏内容,增加了游戏玩法,专注心同一类类型的技能会给了特别大的提升,踏实专注于技能搭配又能出现不一样的的连锁反应。

诸如“小红帽”的炸弹技能会在落地后不久后连锁爆炸,生级技能范围的话会把虽然扔到脚下的炸弹扔到远方,最好搭配炸弹落地之前立刻爆炸的升级能够超远距离击杀敌人。

还有一个个技能是建议使用特定的事件技能后下一次防御在不术法五次,配搭提高攻击力的升级也能轰出高额伤害。

“魔笛手”能够创造一个疲惫敌人的能量场,增加后能量场会在短短时间都结束了后爆炸产生,配搭那个目眩和一举击溃的控制技能,能使敌人稳定吃到爆炸伤害,“小红帽”也有相似的丢炸弹接着拉怪的玩法。

“贝奥武夫”怎么升级转动技能也能增强旋动次数,配搭魔龙熄灭效果和熄灭后增伤的技能,能在祝生活转圈圈的同时轻松杀敌。

“冰雪女王”则要想点办法将敌人围聚,接着统一时间施加冰冷的效果,之后用破碎一起击杀。

“阿拉丁”的弯刀这个可以扔出去像回旋镖完全不一样飞过来,升级后扔弯刀时再强力攻击会向前突刺,加上魔戒的冲刺、防御时的翻跟斗技能和通用的冲刺技能,能在短时间内在不位移比三次,轰出其他伤害的同时快的可以避免危险。

“美露莘”升级水花后会带走水核再一次不触发技能,配起来攻击敌人再产生的硬直和波浪技能,能够轻松使敌人吃到两次水花伤害。

这些技能还只是冰山一角,据图鉴界面的提示,情报营版本还会加入到许多技能,特点目前版本出色的设计,我更加困惑妖军版本的更新,最重要的好评的《无间冥寺》也这样一步步地从极少的内容成长过来的,《鸦卫奇旅》的品质更加很值得期待。

变化不大的地图设计

《鸦卫奇旅》目前的版本仅有一张着地图与一个boss,和数量丰富的角色对比显的更加贫瘠荒凉,这张地图但从大地形上来看变化并不太大,隔一段时间开局地图大都完全不一样的形状,但一遍跑图又会突然发现其中的资源分布与小的地形有着副本变化。

本作占据小地图,只不过一些地形高低差根本无法不显示在地图上,小地图常规了战争迷雾设计,仅有可以到达当然的范围内才明白当前区域内会有哪些互动沟通点位,而在这些交流和互动点位中又有两个值得你去爱一提:限时的支线任务和攻击boss的黑暗腐瘤。

支线任务会必掉又出现在地图上一点儿,在此时就有限制的探索时间里再组建一个新的限时任务,玩家被要求在期限内抽取石头、守护者村庄、全灭敌人等,有的任务还会顾颜带玩家直接进入地下副本,只不过这个规模就更小了。

支线任务成功后会能提供三选一的魔法物品,从额外经验、不重置冲刺到生级技能、增加强力攻击等具备不少效果,依靠人物技能和你升级都能够一系列提高筑起。

黑暗腐瘤是地图上的boss守护的存在,还不如互动后会直接进入几场缓慢的战斗,彻底完成后都能够消弱boss,为最终的大战赢得先机。

这些必掉刷出的互动点及时十分丰富了游戏玩法,也让玩家有了在硕大无朋的地图上探索它的动力。

降底难度的生存系统

《鸦卫奇旅》两者相比于《无间冥寺》非常容易能够生存了,受到波及的应该是多打4次的复活,玩家可在死亡后后你选择在用鸦羽原地转生,应该不会损失任何东西,光这点就将游戏难度降低了不少。

而是对玩家资源补给品也条件放宽了不少,除了一些快回复技能外,在杀敌人时也会掉落物资,算上地图上刷出的多个喷泉,不仅能治疗也能进阶最大生命值,游戏的容错率尽快进阶。

别外还是可以花点钱在商店定购恢复,一系列机制过去即使小白也能通关,这一次难度方面再也不能又不是没限制玩家的门槛了。

总结归纳

PasstechGames在本作中一定的展现了自己的实力,几名角色的设计非常出色,吸取了前作《无间冥寺》的经验后,筑起系统也在本作中能够得到强力反弹起到。

遗憾的是唯有纸质地图,还是没有来得及深入就结束后了,当然了就目前内容来看,情报营的更新太很值得期待,只希望《鸦卫奇旅》正式版到来的那天不可能太晚。

以上那是本期鸦卫奇旅背景故事的全部内容啦,只希望能帮到很喜欢这个游戏的朋友,想要知道一点一些具体攻略和资讯的小伙伴这个可以减弱了解游侠网,这里早上会为大家定时推送2012版最全的攻略,我们下期见~

更多内容:鸦卫奇旅专题鸦卫奇旅论坛

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