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《死亡教堂》玩法内容介绍 什么样的游戏?

2023-02-17 18:07:58      小编:优遵小编      我要评论

死亡教堂是一款由哥特教堂、尸体肉块、暗黑巫术、血浆喷射构成的游戏,吸引了众多玩家的关注。 今天又带着小编详细了解一下这个游戏的内容和玩法,希望对大家有所帮助。

死亡教堂生物体验动作版黑暗地牢

秽土转生,组建自己的尸体战士

在有限的时间内,训练装备充足、补给品充足、训练有素的队伍,最终在有限的时间内大魔王——,除了队员是消耗品这一设定外,在游戏的战略层面上,还可以从echo 15-@

只是不同的是,本作的队员中没有活着的人。 都是我们不仅实用的骨头血肉,而且是用眼球心脏这样的附加材料制作的“活死人”——,材料的获取也来自战斗本身。 例如,击败剑骑士获得剑骑士的骨头……这个“秽土转生”的过程,也可以说是《火影忍者》

游戏有20多种不同的战斗单位。 从普通的守墓人、骑士到小丑、狱警,战斗风格、战斗技能有很大不同。

游戏的第一天,即将腐烂的身体(仅限于已经看到的)、一些早期血肉骨等材料,以及钥匙套防腐剂和其他资源(可以用血杯解锁的类型和初始数量)、随机的身体都是不错的设置。 例如,如果能roll ray lid

但是,最初的是“用了就烧掉”。 用第一天的收获和最初的资源,我们需要从零开始组建自己的尸体战士大军。

尸体战士首先需要骨骼,骨骼的来源是五个特定生物的骨头;

而且需要的是血肉,大多数尸体战士需要10单位的血肉;

另外,虽然是眼睛、药草、心脏等附加材料,但需要注意的是,这些材料只有配合“深化”(使用单位骷髅头在篝火处解锁的单位属性槽)才是有用的,在游戏初期不需要在这方面投入。

完成尸体战士的第一步“构成”后,有很多可以DIY的内容。 例如,我们可以在其初期的装备——1~4级上分别携带1~4个装备。

另外,还可以编辑尸体战士的动作。 3个普通的攻击动作在战斗中依次有用,也存在可以理解为“暴击”的“灵感攻击”和消耗宝石的战术。

预设“技能集”的好处是于是做了合理的减法。 在我们的战斗中,两个按钮就可以完成与攻击有关的一切。

但是,不利的地方是行为模式比较僵硬。 只能是1→2→3,不能是1→3→3。 但是在那之后,我们有很多机会可以在战斗中调整。 每次打败敌人时,都可以获得新的攻击动作,决定是否替换。

开局有两个随机的骨架,如果第一场比赛没有被砍掉,还是很容易收集三尸满员战斗阵——。 接下来是去教堂的6个随机区,收集足够的资源,组建足够强大的队伍的过程。

难度是与爽快度高的狼式剑战斗

作为一款以资源获取、管理、交换为核心的游戏,其外延是横版画面下的《只狼》风格的打铁冷兵器战斗,玩家与敌人都含有“血条”和“架条”(血量下的黄条),处于防御状态

这个伤害取决于当时的技能“轮盘赌”运转的技能。 如果你是偏向速攻多级攻击类的灵巧类职业,也许可以考虑一下破坏敌人阵势后连接灵魂技能,造成巨大伤害的“血统消失术”。

横排画面上,虽然采用了狼式的排序模式,但《死亡教堂》的战斗仍给人一种格斗游戏的感觉,对于攻击的解体,玩家可以采取相应的对策:翻滚、后退、闪光、格挡

格止在不完全的情况下,会牺牲架势条件来保护血量,但无法应对穿刺和战术(被认为“危险”);

闪开是当场对付刺突的好办法;

后退步是为了应对像守墓者“大风车”那样连续的几级不可阻挡的攻击。

滚动的时候接近敌人的时候向后滚动,即使是——对攻击也几乎没有效果,只是防止被墙壁撞到。

游戏还是非常难的,主要是因为,首先20多种敌人,包括攻击高大敌人的重甲骑士系、快速轻甲系、攻击方法变化的法系、半法系,对玩家来说,有比较长的“学习过程”。

另外,敌人不会遵从使用技能时决定的“123”,使用战术时也有可能不受限制,所以必须根据剑、枪等各种武器的攻击特征和敌人的手部动作来判断,对于“打铁”经验不足的玩家来说。

中途翻血本不回来马上就要崩塌了

游戏的15天中,前14天可以用于积累战力。 游戏在地图活动中很丰富,以牺牲“值”为代价储存经验值,开启沙漏,之后1分钟等敌人的经验加倍后反过来减半,开启尸体整体的“灵魂链接”具有分散伤害的效果。

但是,想要全身退出地牢并不是一件容易的事。 退出地牢有三种方法。

每个地图通关(经过四次战斗),可以带走所有物资;

在地图中途使用传输返回基地(失去约一半的战利品);

在战斗中或战败后自动送回基地(失去约75%的战利品) :

这个损失的比例吓了我一跳。 “严格检查快递,我的快递怎么送到了,还剩一个箱子! ’——为了不中途返回失去战利品,需要消耗守护石或者花一天在图书馆获得特殊效果。 (有几种,并不是固定得到的。 )能读写,能区分顺丰和极兔......。

如果不从地图中退出,受害的不仅仅是包裹中的战利品,战斗中尸体战士获得的经验还会减半,受到额外的程度,——在尸体战士每次去关卡时会得到15% 5%×关卡级别的

所以,如果有装备豪华的精良队伍出征,就能顺利地滚过雪球——,反之亦然。 如果你不能顺利打到封底,就会失去大部分战利品。 现有士兵虽然进入残血,但没有足够的材料制造新鲜血液,只能等待残体康复。 (不参战的时候在里每天恢复25%的血液量) )进退两难……。

游戏没有san值的设定,但这种情况足以让我烦躁。

那么,如果想寻求稳定,用高级战士达到低级水平吗? 答案是收益会非常低。 因为,只有打击才能获得职场经验,而高级打击的低级是没有经验的。 。 。 我个人觉得这个设定还有点严格。 让所有出场的人都可以分成少量的经验,高级打击的低级不是直接零而是接受经验的减额,感觉会更合理。

结果需要经营变得更强( (动作大人物除外) )。

最终,在一定的打铁技术积累了经验,积累了战斗经验之后,——可以在满员的队伍中通过一个关卡形成良性循环,游戏还是进入了围绕策略的经营环节。

例如尸体战士需要防护剂延缓,但供应一个主力相对来说比较吃力,不能说是一队主力。 那么,如何安排道具员,进而安排换班队是必要的。

另外,例如尸体在战斗中发生“碰撞”(刀具或硬质挡块)时,会产生脊椎损伤等级,损伤等级达到4时,战斗中受到的伤害大幅增加,达到7级时有直接破损的概率,治疗骨损伤的方法是骨粉echo 22 - 因为可以将不能使用的骨头和头骨转换成骨粉。

另外,挑战一步到位没有自信的高难关时,也需要携带守护石。

游戏所有层面的事件、资源和敌人都是明确的——在每次出场前可能会有其中一些项目被遮住,需要眼球进行揭示,但在战略层面,还是具有很好的控制性,仅限于玩家

另外,积累因素(深度和血杯)是越南战争越强,用篝火燃烧——头骨就越能积累(“深度”) (各类战士可以拥有的强化词条),玻璃杯应该加入恶魔的血

像《黑帝斯》,前期如果觉得自己的战斗能力不够通关,直接积累尽可能多的恶魔血和头骨,也可以解锁更多的初始内容。

值得一试的混合体体验

整体来说,《死亡教堂》提供的暗黑地牢经营的狼独有的战斗,还是构成了不错的混合体。

其理由是,一方面,我们可以亲手体验“黑暗地牢”式的敢死战,在交剑战斗中通过熟悉机制获得学习的乐趣。 同时,日期规划和资源合理利用也有充分的思考空间。 例如,我可能是半吊子动作玩家,但我可以通过合理的计划培养敏捷的尸体战士,以“全副武装”的形式出征,顺利地用一条生命杀死关卡。 “我变强了”的体验也很好。

还有一件有趣的事。 在和几个一起玩的朋友交流的过程中,我发现每个人喜欢的事情和擅长的事情完全不同。 我骑士也只喜欢用各类骑士,魔法骑士做得更好。 一个朋友擅长双刀抢劫和匕首修女,另一个喜欢长柄武器的守墓人。 再加上这个游戏本身就给人一种格斗游戏的感觉,“如果有了PVP,我们谁更厉害? 让人觉得”。

这可能是《死亡教堂》有时间改善这些目前存在的问题,也有可能内容充实和模式增加。 但目前来看,它有足够好的游戏体验。 如果你是喜欢“比剑”的玩家,也可以试试自己的“打铁”技术是否过关。

以上就是死亡教堂秽土转生体验动作版黑暗地牢的内容。 希望能帮上忙。 如果你觉得这个攻略还可以,请关注我们的游侠网吧。 我们之后会发表更优秀的攻略和更多的第一手信息。

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